Formats de gràfics admesos¶
Formats d’imatge¶
Aquesta és la llista de formats de document d’imatge admesos internament pel Blender:
Format |
Profunditat de canal |
Alfa |
DPI |
Extensions |
|
|---|---|---|---|---|---|
BMP |
8 bits |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8, 16 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8 bits |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16bit |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
flotants 16, 32 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
flotant |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8, 16 bits |
✓ |
✗ |
✓ |
|
WebP |
8 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
Suggeriment
Si no us interessen els detalls tècnics, una bona regla general per seleccionar formats d’egressió per al vostre projecte és:
- Usar OpenEXR
si voleu fer el compositat o la gradació de color sobre aquestes imatges.
- Usar PNG
si voleu egressar en pantalla o codificar en múltiples formats de vídeo.
- Usar JPEG
per a l’egressió en pantalla on s’ha de vigilar amb la mida del document i la pèrdua de qualitat és assumible.
Tots aquests formats admeten compressió, cosa que pot ser important per revelar animacions.
Suggeriment
Les profunditats de bits per dels formats d’imatge representen els següents nombres de nivells tonals per canal:
- 8:
256 nivells
- 10:
1024 nivells
- 12:
4096 nivells
- 16:
65536 nivells
Obertura d’imatges¶
- Ruta relativa
Defineix la ruta de document com a relativa al document blend actualment obert.
Consulteu Rutes relatives.
- Detectar seqüències
Cerca automàticament seqüències d’imatges en les imatges seleccionades (en base als noms de documents). Deshabiliteu-ho quan vulgueu obtenir imatges soltes que formen part d’una seqüència.
- Detectar UDIMs
Cerca automàticament les tessel·les UDIM </modeling/meshes/uv/workflows/udims al directori de la imatge seleccionada; si n’hi troba, es carregaran al Blender com a UDIMs. Això funciona detectant si el nom del document té un
.xxxx(número de quatre dígits) abans de l’extensió del document.
Obrir una seqüència d’imatges¶
Per carregar una seqüència d’imatges en qualsevol dels formats de documents d’imatge compatibles, el nom de document de les imatges ha de contenir un dígit per indicar l’ordre de fotograma (p. ex. *-0001.jpg, *-0002.jpg, *-0003.jpg, etc. per qualsevol format d’imatge) en base a indicar el fotograma.
La seqüència es pot obrir mitjançant la selecció de les imatges amb qualsevol dels següents mètodes mitjançant la confirmació amb el botó Obrir imatge o bé Retorn.
- Interval
Navegueu fins al directori i cliqueu i arrosegueu amb BER sobre un interval de noms per a ressaltar múltiples documents. Podeu baixar la pàgina i continuar clicant-arrossegant a Maj-BER per a afegir-ne més a la selecció.
- Seqüenciació
Feu clic amb Maj-BER sobre instantànies seleccionades no interrelacionades per al processament seqüencial; cada imatge esdevindrà un fotograma, en l’ordre d’ordenació, i pot ser una combinació de tipus de documents (
jpg,png,exr, etc.).- Tots
Pitgeu A per a seleccionar/desseleccionar tots els documents del directori.
Desat d’imatges¶
- Format de document
Trieu amb quin format desar la imatge.
- Mode de color
Trieu el format de color al qual desar la imatge (o el vídeo). Tingueu en compte que RGBA no està disponible en tots els formats d’imatge, comproveu la llista anterior per més detalls.
BW, RGB, RGBA
- Profunditat de color
Alguns formats de document d’imatge admeten un nombre variable de bits per píxel. Això afecta la qualitat del color i la mida del document. Les profunditats habitualment emprades:
- 8 bits:
La més habitual per a gràfics i vídeo en pantalla.
- 10, 12, 16-bit:
S’utilitza per a alguns formats centrats en fotografia i pel·lícules digitals (com ara DPX i JPEG 2000).
- 16 bits mig flotant:
En la mesura que el flotant de 32 bits dona sovint precisió suficient, el mig flotant pot estalviar espai de disc i proporcionar un rang dinàmic igualment alt.
- Flotant de 32 bits:
La profunditat de color de més alta qualitat.
Nota
Internament, el sistema d’imatges del Blender els admet tots:
8 bits per canal (4 × 8 bits).
32 bits flotants per canal (4 x 32 bits) – usant 4 vegades més memòria.
Les imatges de més de 8 bits per canal es convertiran en un flotant en carregar-les a Blender.
- Compressió
S’utilitza per a reduir la mida del document d’imatge. La manera de fer-ho pot variar en funció del format del document i de la configuració utilitzada.
- Qualitat
Similar a Compressió però s’utilitza per als formats de document basats en JPEG. La qualitat és un percentatge, sent el 0% la quantitat màxima de compressió i el 100% sense compressió.
- Desar com a revelat
Desa la imatge amb la gestió de color Per a mostrar formats d’imatge com ara PNG, apliqueu transformació de visionat i visualització. Per a formats d’imatge intermedis com OpenEXR, utilitzeu l’espai de color d’egressió per defecte en revelat.
- Copiar
La casella de selecció Copiar definirà si el bloc de dades farà referencia el document de nova creació o si la referència es mantindrà sense canvis, mantenint així l’original.
- Espai de color
Per a especificar l’espai de color del document d’origen.
La llista d’espais de color depèn de la configuració activa de OCIO. Els espais de color admesos per defecte es descriuen detalladament aquí: Configuració per defecte d’OpenColorIO
Nota
Nota, els tipus d’imatge Cineó, DPX, OpenEXR i Radiància HDR es desen per defecte en un espai de color lineal.
Detalls del format¶
Cineon i DPX¶
Cineon és l’estàndard de Kodak per a l’escaneig de pel·lícules, 10 bits per canal i logarítmic. DPX és una derivació de Cineon com l’estàndard de la indústria ANSI/SMPTE. DPX admet colors/canals de 16 bits, tant lineals com logarítmics. DPX és actualment un estàndard àmpliament adoptat que s’usa en la indústria de maquinari/programari per pel·lícules.
DPX així com Cineon només emmagatzema i converteix l’interval de color «visible» de valors entre 0,0 i 1,0 (com a resultat del revelat o del compositat).
OpenEXR¶
L’OpenEXR d’ILM s’ha convertit en un estàndard de la indústria de programari per a documents d’imatge HDR, especialment a causa de la seva estructura flexible i expandible.
Un document OpenEXR pot emmagatzemar múltiples capes i passades. Això significa que les imatges OpenEXR es poden carregar en un Compositador i mantenir intactes les capes i passades de revelat.
Opcions d’egressió¶
Les opcions disponibles per a l’egressió de revelat OpenEXR són:
- Profunditat de color
Meitat desa les imatges en un format personalitzat de 16 bits per canal de coma flotant. Això redueix la «profunditat de bits» real a 10 bits, amb un valor de potència de 5 bits i un signe d’1 bit.
Flotant (Meitat), Flotant (Sencer)
- Còdec
PXR24:Algorisme de pèrdua de Pixar, que converteix flotants de 32 bits a flotants de 24 bits.
ZIP:Compressió estàndard sense pèrdues que empra Zlib i opera en 16 :abbr:`línia d’escombratge (scaline)`alhora.
PIZ:Compressió d’ondeta sense pèrdua. Comprimeix bé les imatges granelludes.
RLE:Codificació Run-length, sense pèrdua, funciona bé quan les línies d’escombratge tenen els mateixos valors.
ZIPS:Compressió estàndard sense pèrdua que usa Zlib i opera en una sola línia d’escombratge alhora.
DWAA:Algoritme amb pèrdua similar a JPEG de DreamWorks; comprimeix blocs de 32 línies d’escombratge juntes.
DWAB:Igual que
DWAAperò comprimeix blocs de 256 línies d’escombratge.
- Previsualitzar
En revelar animacions (o fotogrames individuals a través de la línia d’ordres), el Blender desa la mateixa imatge també com a JPEG, per a un previsionat o una descàrrega ràpids.
Radiance HDR¶
Radiance és un joc d’eines per a la simulació d’il·luminació. Com que Radiance tenia el primer (i durant molt de temps l’únic) format d’imatge HDR, aquest format és compatible amb molts altres paquets de programari.
Els documents Radiance .hdr emmagatzemen encara colors en 8 bits per component, però amb un valor addicional (compartit) d’exponent de 8 bits, fent-lo de 32 bits per píxel.