Raytracing

Referència

Plafó:

Render ‣ Raytracing

L’objectiu de via de producció per radiotraçat és augmentar la precisió de la il·luminació indirecta superficial. S’aconsegueix generant raigs a partir de cada FDDB tot trobant la seva intersecció amb l’escena individualment.

Quan està deshabilitat, es substitueix per una via de producció més ràpida que utilitza sondes de llum prefiltrades. Aquesta alternativa ofereix una opció visualment més estable i optimitzada quan la fidelitat visual no és l’objectiu principal.

Vegeu també

Limitations.

Mètode

Determina el mètode de traçat emprat per trobar les interseccions de ratjos d’escena i la il·luminació indirecta.

Light Probe:

Empreu esferes i plans sonda de llum per trobar la intersecció d’escena. Aquesta opció té el cost de traçat més baix, però es basa en sondes de llum col·locades manualment.

Screen-Trace:

Traça el raig davant del dosificador de profunditat de pantalla. És l’alternativa a les sondes de llum quan el raig surt de la vista.

Resolució

Resolució en què realitza el radiotraçat. Les opcions més baixes seran més ràpides i utilitzaran menys memòria, però produiran resultats més borrosos.

Screen Tracing

Aquests paràmetres controlen el comportament del radiotraçat de l’espai de la pantalla. Només són visibles si Traçat de pantalla és el Mètode de traçat actiu.

Precisió

Higher values increase precision of the screen space ray-tracing but lower the maximum trace distance. Increased precision also increases performance cost.

Gruix

How thick to consider the pixels of the depth buffer during the tracing. Higher values will stretch the reflections and add flickering. Lower values may make the ray miss surfaces.

Denoising

Es pot activar el dessorollat per reduir la quantitat de soroll d’egressió del radiotraçat en brut. Això pot contribuir a l’estabilitat de la imatge, però també desenfocarà l’egressió radiotraçada final.

Spatial Reuse

Reutilitzar els raigs dels píxels veïns. Pot introduir algunes fuites de llum a través de les superfícies.

Temporal Accumulation

Acumuleu mostres tornant a projectar els últims resultats del radiotraçat. Això elimina Cuques de llum, però també introdueix biaixos de color. Útil per a l’estabilitat temporal del mirador o per fer que els revelats convergeixin més ràpidament.

Bilateral Filter

Desenfoqueu l’egressió resolta de radiotraçat mitjançant un filtre bilateral.

Fast GI Approximation

L’aproximació ràpida d’IG és una alternativa a la via de producció de radiotraçat per als FDDB amb una gran rugositat. Produeix una egressió menys sorollosa i captura la il·luminació de rebot de manera més eficient que els raigs traçats individualment.

Això s’implemente actualment com un efecte d’espai de pantalla i n’heretarà totes les limitations.

Llindar

La rugositat màxima a FDDB pot haver d’utilitzar el radiotraçat. Els FDDB amb una rugositat més alta utilitzaran progressivament l”Aproximació d’IG ràpida. Un valor d’1 radiotraçarà totes les superfícies i desactivarà la IG ràpida.

Mètode

Determine the method used to compute the fast GI approximation.

Oclusió ambiental:

Empreu interseccions d’escena per ombrejar la il·luminació llunyana de les sondes de llum. Aquesta és l’opció més ràpida.

Il·luminació global:

Calculeu la il·luminació global tenint en compte la llum que rebota sobre els objectes circumdants.

Resolució

Resolució a la qual es calcula la IG ràpida. Les opcions més baixes seran més ràpides i utilitzaran menys memòria, però produiran resultats més borrosos.

Rays

Nombre de raigs IG per píxel a la Resolució especificada. Els valors més alts reduiran el soroll.

Passes

Nombre de mostres de pantalla per raig IG. Els valors més alts reduiran la quantitat de soroll i augmentaran la qualitat.

Truc

Amb un recompte de passos més alt, hi ha menys possibilitats de perdre altres superfícies que puguin reflectir o bloquejar la llum. Això vol dir que els paràmetres de Gruix de la IG ràpida es poden ajustar a valors més baixos sense perdre massa energia en el rebot de la llum.

Precisió

Higher values increase the precision of the scene intersections with the GI rays. Increased precision also increases performance cost.

Distància

Si és diferent de zero, la distància màxima a la qual altres superfícies contribuiran a l’aproximació d’IG ràpida.

Gruix pròxim

El gruix geomètric de les superfícies quan es calcula la IG ràpida i l’oclusió ambiental. Redueix les fuites de llum i les oclusions de contacte perdudes. L’efectivitat disminueix proporcionalment a la distància des del punt d’aspecció, seguint la llei del quadrat invers.

Llunyana

Gruix angular de les superfícies quan es calcula a IG ràpida i l’oclusió ambiental. Redueix la pèrdua d’energia i la falta d’oclusió de la geometria llunyana. Els valors més alts faran que els objectes molt prims bloquegin o reflecteixin massa llum.

Biaix

Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts.