Nova aresta/cara a partir de vèrtexs¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
F
Es tracta d’una eina contextual que crea geometria emplenant la selecció. Quan només se seleccionen dos vèrtexs, es crea una aresta, altrament es creen cares.
El cas d’ús típic és seleccionar vèrtexs i pitjar F, però el Blender també admet la creació de cares a partir de seleccions diferents per a ajudar a construir geometria ràpidament.
Mètodes¶
Els següents mètodes s’utilitzen automàticament depenent del context.
Vèrtexs aïllats¶
Arestes aïllades¶
N-gon des d’arestes¶
Quan hi ha moltes arestes, el Blender farà un n-gon. Tingueu en compte que això no admet forats, per a admetre forats haureu d’utilitzar l’eina de Emplenar Faces.
Vèrtexs/arestes mesclats¶
Les arestes existents i un vèrtex extra s’utilitzen per fer la cara.
Xarxa d’arestes¶
De vegades pots tenir moltes arestes connectades sense cares interiors.
Núvol de punts¶
Quan hi ha molts vèrtexs aïllats, Blender calcularà les arestes per a un n-gon.
Selecció d’un únic vèrtex¶
Amb un únic vèrtex seleccionat en una vora, la cara es crearà al llarg de la vora, cosa que estalvia de seleccionar manualment els altres dos vèrtexs. Fixeu-vos que aquesta eina pot executar-se diverses vegades per continuar creant cares.
Vegeu també
Per conèixer altres maneres de crear cares, vegeu:
Dissoldre cares existents¶
Quan tingueu una regió de cares existents, crear una cara en aquesta selecció eliminarà els vèrtexs i arestes compartits, tot creant una única cara.
Això és simplement una manera pràctica d’accedir a Dissoldre cares.