Moure, Rotar, Escalar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Eina:
- Menú:
- Drecera:
G, R, S
Un cop tingueu una selecció d’un o més elements, podreu moure’ls G, rotar-los R o escalar-los S, com moltes altres coses en el Blender, tal i com es descriu a la secció Manipulació en espai 3D. Per a moure, rpotar i escalar els components seleccionats, o bé feu ús dels botons Moure, Rotar i Escalar, o bé els flòstics de transformació, o bé les dreceres: G, R i S respectivament.
Després de moure una selecció, les opcions del plafó Ajustar última operació permeten d’afinar els canvis, limitar l’efecte a determinats eixos, activar i desactivar l’Edició proporcional, etc. Per descomptat, quan moveu un element d’un tipus determinat (p. ex. una aresta), també modifiqueu els elements relacionats implícitament d’altres tipus (p. ex. vèrtexs i cares).
En pitjar G dos cops s’entre o bé en Corriment d’arestes o Corriment de vèrtexs depenent de la selecció. També teniu a Edit Mode una opció addicional quan utilitzeu aquestes manipulacions bàsiques: la Edició proporcional.
Plafó de transformació¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Plafó:
Quan no hi ha res seleccionat, el plafó surt buit. Quan se selecciona més d’un vèrtex, s’editen els valors de mediana i s’afegeix «Mediana» al capdavant de les etiquetes.
- Vèrtex
Els primers controls (X, Y, Z) mostren les coordenades del vèrtex seleccionat o del punt de mediana.
- Espai
Els botons d’opció Espai permeten triar si aquestes coordenades són relatives a l’origen de l’objecte (local) o a l’origen global (global).
Global, local
Dades de vèrtex¶
- Pes de bisell
Aquesta propietat de vèrtex, un valor entre (0,0 a 1,0), és utilitzada pel Modificador bisell per a controlar la intensitat de bisell dels vèrtexs, quan l’opció Només vèrtexs està activa.
- Cairat
Aquesta propietat de vèrtex, un valor entre (0,0 a 1,0), és utilitzada pel Modificador subdivisió de superfície per a controlar l’agudesa dels vèrtexs dins la malla subdividida.
Dades d’arestes¶
Quan se selecciona una aresta, hi ha disponibles les següents opcions. Apareixen més botons:
- Pes de bisell
Aquesta propietat d’aresta, un valor entre (0,0 a 1,0), és utilitzada pel Modificador bisell per a controlar la intensitat de bisell de les arestes.
Aquesta propietat també es pot determinar utilitzant l’operador Pes del bisell d’aresta.
- Cairat
Aquesta propietat d’aresta, un valor entre (0,0 a 1,0), és utilitzada pel Modificador subdivisió de superfície per a controlar l’agudesa de les arestes dins la malla subdividida.