Selector de color¶
Cercle TSV.¶
El selector de color és una finestra emergent que permet definir un valor de color. Aguantant :kbd:`Ctrl. mentre arrossegueu, s’acobla al to perquè sigui ràpid seleccionar els colors primaris.
- Selector de color
Permet seleccionar el primer i segon component de color. La forma es pot canviar; vegeu Tipus.
- Valor/Lluminositat
El lliscador amb un degradat en el rerefons defineix el valor/lluminositat de la mescla de color. Es pot afinar el control amb el Ròdol.
- Model de color
Selecciona el Model del color per als camps de valors en xifres.
- RGB:
Crear el color final mesclant els colors vermell, verd i blau.
- TSV/TSL:
Crea el color final ajustant la tonalitat, la saturació, el valor/lluminositat.
Nota
A Blender, els valors RGB i TSV/TSL es troben en l’espai de color lineal de l’escena, i per tant no s’hi fa correcció Gamma. Al contrari, Hex té automàticament correcció:term:Gamma per al espai de color sRGB. Per a més informació, vegeu Gestió del color.
- Valors de color
El Blender utilitza valors de 0 a 1,0 per a expressar les mescles de colors RGB i TSV/TSL.
Per a ingressions amb un Canal alfa, s’afegeix un altre lliscador.
- Hex
El valor hexadecimal (hex) equicalent s’expressen a la mescla de color. Els colors hex abreujats també es poden escriure, p. ex. el groc fosc``FFCC00`` es pot escriure
FC0.
- Pipeta (icona de comptagotes)
Mostreja un color des de dins de la finestra del Blender utilitzant una Pipeta. Atenció, els colors mostrejats amb la pipeta són d’espai de color lineal i no tenen en compte els ajustaments de transformació de visionat.
Dreceres¶
Ctrl-BER (arrossegar) acobla la tonalitat a intervals de 30º.
Moviment de precisió Maj-BER (arrossegar).
Ròdol ajusta el valor/lluminositat.
Retrocés reinicia el valor al valor per defecte.
Tipus¶
El tipus de selector de color predeterminat es pot seleccionar a les Preferències, vegeu Interfície.