World Settings

The world environment can emit light, ranging from a single solid color to arbitrary textures.

In EEVEE, the world lighting contribution is stored into an internal Light Probe. This makes the lighting less precise than Cycles.

Passada de boirina

Referència

Plafó:

Món‣ Passada de boirina

Nota

The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings below are available in the World tab.

Mist can greatly enhance the illusion of depth in your rendering. To create mist, Blender generates a render layer with a depth map ranging between 0.0 and 1.0 that can be used in the Compositor to generate a mist effect.

Inici

The distance from the camera at which the mist starts to fade in.

Profunditat

The distance from Start of the mist, that it fades in over. Objects further from the camera than Start + Depth are completely hidden by the mist.

Decaïment

The curve function that controls the rate of change of the mist’s strength further and further into the distance.

Quadràtica:

Uses the same calculation as light falloff (\(1\over{x^2}\)) and provides the smoothest transition from transparent (0.0) to opaque (1.0).

Lineal:

Has a steeper start than quadratic (\(1\over{x}\)).

Inverse Quadratic:

Has the steepest start (\(1\over{\sqrt{x}}\)) and approaches 1.0 faster than the other two functions.

Truc

A visualization can be activated in the Camera ‣ Viewport Display panel.

../../_images/render_cycles_world-settings_mist-example1-BI.jpg

Mist example (blend-file).

Configuracions

Referència

Plafó:

World ‣ Light Probe

Light Probe

Resolució

La resolució utilitzada per emmagatzemar la llum del món. És equivalent a la resolució de les esferes sonda de llum.

Vegeu també

Esfera sonda de llum.

Sol

L’EEVEE pot separar la llum de les fonts de llum intensa (per exemple, una sol d’una HDRI d’exterior) i substituir-les per una llum solar. Això augmenta la qualitat de la il·luminació ja que les sondes de llum internes per si soles no poden reproduir aquest tipus d’il·luminació amb prou precisió.

Llindar

Si és diferent de zero, el valor màxim de la contribució del món que es registrarà dins de la sonda de llum del món. L’excés de contribució es converteix en llum solar. Això redueix el sobreeixit de llum causat per fonts de llum molt brillants. Un valor de zero desactivarà aquesta funció i tota la il·luminació s’emmagatzemarà dins de les sondes de llum internes.

Angle

Angular diameter of the extracted sun light as seen from the Earth.

Use Shadow

Habilita la irradiació d’ombres sobre la llum solar extreta.

Vegeu també

Les propietats d’ombra controlen les ombres solars extretes. Són exactament els mateixos que per a un objecte de llum solar. Propietats de la llum.