Personalització del teclari

Tecles

Tecles disponibles

En personalitzar els teclaris, és útil utilitzar tecles que no entrin en conflicte amb el teclari predeterminat del Blender.

Aquí hi ha tecles que no s’utilitzen i que probablement no s’utilitzaran en el futur.

Tecles-F (F5 - F8)

Aquestes tecles-F (inclosa la combinació de modificadors) s’han mantingut lliures expressament perquè els usuàries hi vinculin les seves pròpies tecles.

TeclaSO (coneguda també com Windows-Key, Cmd o també Super)

El Blender no utilitza aquesta tecla per a cap vinculació.

macOS és una excepció, on Cmd substitueix Ctrl excepte en els casos en què entraria en conflicte amb les vinculacions del sistema.

Modificador de doble clic

L’ús de tecles vinculades modificadores com a tecles primàries està admès, i per evitar conflictes amb l’ús regular, podeu vincular-les a un doble clic.

Tecles multi-acció

Clicar/Arrossegar

És possible configurar una sola tecla per a realitzar múltiples operacions amb l’episodi Clic en lloc de Pitjar. Llavors també podeu vincular Arrossegar encara a una altra acció.

Això és útil per a combinar accions on es fa un episodi d’arrossegament, p. ex. permutar un paràmetre utilitzant Tab, arrossegar per a obrir un menú rotonda que mostri totes les opcions relacionades amb el paràmetre.

Això s’utilitza en el teclari predeterminat al Mirador 3D, fent Alt-BMR i arrossegar en diferents direccions giravoltarà la vista.

Operacions habituals

Aquesta secció llista les operacions genèriques útils que es poden utilitzar.

Vinculacions de tecles per a menús emergents

Es poden assignar dreceres de teclat a menús i plafons, fins i tot si només són accessibles des de submenús ves-a-saber on.

Obrir un menú emergent(wm.call_menu)

Obrir qualsevol menú en pitjar la tecla.

Obrir un Menú rotonda (wm.call_menu_pie)

Obre qualsevol menú rotonda en pitjar la tecla.

Obrir un plafó (wm.call_panel)

Obre un plafó emergent (també conegut com a pop-up o pop-over).

Vinculacions de tecles per a les propietats

Hi ha moltes propietats amb les quals potser voldreu vincular una tecla. Per evitar haver de definir operadors per a cada propietat, hi ha operadors genèrics amb aquesta finalitat:

Els operadors per a ajustar les propietats comencen amb wm.context_.

Alguns d’aquests són:

  • wm.context_toggle permuta una propietat booleana.

  • wm.context_cycle_enum ciclitza endavant o endarrere una propietat enum .

  • wm.context_menu_enum mostra un menú emergent per a una propietat enumerativa.

  • wm.context_pie_enum mostra una rotonda per a una propietat enum.

  • wm.context_scale_float escala un nombre (utilitzat per a augmentar / disminuir la mida de pinzell, per exemple).

  • wm.context_toggle_enum permuta entre dues opcions d’una enumeració.

  • wm.context_modal_mouse mou el cursor per canviar interactivament un valor.

Vegeu bpy.ops.wm per a una llista completa.

Cadascun d’aquests operadors té un paràmetre data_path per a referenciar la propietat a canviar.

Per a trobar el data_path, calen coneixements bàsics de Python.

Per exemple, podeu utilitzar la Consola de Python per accedir a una propietat booleana que vulgueu assignar a una tecla:

bpy.context.object.show_name

Per a vincular això a una tecla, afegiu un element de teclari nou utilitzant l’operador wm.context_toggle amb data_path definit com a object.show_name (noteu que el prefix bpy.context ja hi és implícit).

Vegeu bpy.context <https://docs.blender.org/api/current/bpy.context.html>__ per a altres atributs de context.

La documentació de l’API de Python es pot utilitzar per trobar propietats o podeu utilitzar l’autocompleció de la consola de Python per inspeccionar les propietats disponibles.