Mostreig

EEVEE uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is sample based so the more samples the more aliasing is reduced at the cost of performance.

Referència

Plafó:

Revelat ‣ Mostratge

Mirador

Mostres

The number of samples to use in the 3D Viewport. When setting this to zero the viewport will be resampled continuously.

Temporal Reprojection

Reduces noise while moving the viewport or during animation playback. Can leave some ghosting.

Jittered Shadows

Permet el trontoll d’ombres al mirador. Lea dispersió d’ombres sempre està habilitada en els revelats finals. Això també afecta les ombres projectades per ombres transparents.

Revelar

Mostres

The number of samples to use in the final render.

Ombres

Rays

El nombre de raigs a traçar per a cada llum. Els valors més alts redueixen el soroll causat pel mostreig aleatori d’ombres.

Passes

Nombre de mostreig de mapa d’ombres per raig d’ombra. Una quantitat de passos més alta resulta en ombres més suaus, però tenen un cost més elevat.

Volumetric Shadows

Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.

Passes

Number of steps to compute volumetric shadowing.

Vegeu també

Volume Limitations.

Resolució

Resolution percentage of shadow maps.

Avançat

Light Threshold

Intensitat mínima que ha de tenir una llum per contribuir a la il·luminació. S’utilitza per calcular la distància a què es cancel·la la influència dels llums. Els valors inferiors milloren el rendiment.

Vegeu també

Custom Distance overrides this setting.