Mostreig¶
EEVEE uses a process called Temporal Anti-Aliasing (TAA) which reduces Aliasing. TAA is sample based so the more samples the more aliasing is reduced at the cost of performance.
Referència
- Plafó:
Mirador¶
- Mostres
The number of samples to use in the 3D Viewport. When setting this to zero the viewport will be resampled continuously.
- Temporal Reprojection
Reduces noise while moving the viewport or during animation playback. Can leave some ghosting.
- Jittered Shadows
Permet el trontoll d’ombres al mirador. Lea dispersió d’ombres sempre està habilitada en els revelats finals. Això també afecta les ombres projectades per ombres transparents.
Revelar¶
- Mostres
The number of samples to use in the final render.
Ombres¶
- Rays
El nombre de raigs a traçar per a cada llum. Els valors més alts redueixen el soroll causat pel mostreig aleatori d’ombres.
- Passes
Nombre de mostreig de mapa d’ombres per raig d’ombra. Una quantitat de passos més alta resulta en ombres més suaus, però tenen un cost més elevat.
- Volumetric Shadows
Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.
- Passes
Number of steps to compute volumetric shadowing.
Vegeu també
- Resolució
Resolution percentage of shadow maps.
Avançat¶
- Light Threshold
Intensitat mínima que ha de tenir una llum per contribuir a la il·luminació. S’utilitza per calcular la distància a què es cancel·la la influència dels llums. Els valors inferiors milloren el rendiment.
Vegeu també
Custom Distance overrides this setting.