Sistema¶
La secció de Sistema permet definir les opcions de la targeta gràfica, els límits de memòria i la configuració del so.
Si el vostre maquinari no admet algunes de les opcions descrites en aquesta pàgina, llavors ja no apareixeran o es corregiran en iniciar.
Secció de Preferències del sistema.¶
Dispositiu de revelat Cycles¶
Canvia el dispositiu de càlcul que utilitza el motor de revelat Cycles per a revelar imatges. El Cycles pot fer ús tant de la 1a CPU com de certes GPU per a revelar imatges. Per més informació, consulteu la pàgina Revelat de GPU.
- No-cap:
Quan es posa No-cap o quan l’única opció és No-cap: s’utilitzarà la CPU com a dispositiu de càlcul per a Cycles.
- CUDA:
Si el sistema té un dispositiu CUDA de Nvidia compatible, sortirà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- OptiX:
Si el sistema té un dispositiu compatible d’OptiX de Nvidia, sortirà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- HIP:
Si el sistema té un dispositiu compatible de HIP d’AMD, sortirà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- oneAPI:
Si el sistema disposa d’un dispositiu Intel oneAPI compatible, estarà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- Metall:
Si el sistema disposa d’un dispositiu Appel Metal compatible, estarà disponible com a opció per al revelat amb Cycles.
- Distribuir memòria entre dispositius
Assigna recursos a repartits per múltiples GPUs en lloc de duplicar dades, amb la qual cosa allibera espai de manera efectiva per a escenes més grans. Tingueu en compte que perquè aquesta opció estigui disponible, les GPUs han interconnectades amb un protocol de comunicació d’alta amplada de banda.
Actualment només s’admet NVLink a les GPUs de Nvidia.
- Embree a la GPU
Habilita l’ús de radiotraçat de maquinari a les GPU d’Intel, cosa que proporciona un millor rendiment general.
Només s’admet amb dispositius de revelat oneAPI..
- RT HIP (Experimental)
Accelera el revelat habilitant el readiotraçat amb maquinari d’AMD en RDNA2 i superior, amb la possibilitat de recórrer a targes més antiques en segona opció. Aquesta funcionalitat és experimental i algunes escenes poden revelar-se incorrectament.
Aquesta funcionalitat només està disponible quan s’utilitza un dispositiu de revelat HIP.
- MetalRT
El MetalRT per a radiotraçat gasta menys memòria per a escenes que utilitzen moltes corbes, i pot donar un millor rendiment en casos específics.
- Desactivat:
Desactiva MetalRT (utilitza la disposició BVH2 per a les consultes d’intersecció).
- Activat:
Activa MetalRT per a consultes d’intersecció.
- Automàtic:
Triar automàticament el mètode d’intersecció més ràpid.
Configuració del sistema operatiu¶
Fer d’aquesta instal·lació el Blender per defecte (aols MS-Windows i Linux).
A Linux, si Blender s’instal·la des d’un gestor de paquets com ara Snap, les associacions dels documents la gestiona aquest gestor de paquets.
- Registrar
Fa que la instal·lació del Blender que s’està utilitzant sigui la predeterminada per a generar miniicones i per a obrir documents de barreja.
- Desregistrar
Suprimir l’associació del document i el miniaturador.
- Per a totes les usuàries
Registra Blender per a tots els usuàries, requereix privilegis escalats.
Registre amb Linux
Els documents són documents de configuració sota: /usr/local per a tots els usuàries, en cas contrari s’utilitza ~/.local.
S’ha instal·lat un document i icona d’escriptori perquè l’aplicació estigui disponible a les llançadores.
Una associació de document
*.blendha quedat configurada.S’ha instal·lat el miniaturador perquè les miniatures dels documents blend es mostrin en els navegadors de documents (sols Per a totes les usuàries).
Xarxa¶
- Permetre accés en línia
Permetre que Blender accedeixi a internet.
Els complements que segueixin aquest paràmetre només es connectaran a Internet si estan habilitats. No obstant això, Blender no pot evitar que els complements de tercers violin aquesta regla.
- Temps d’extinció
El temps (en segons) que poden esperar les operacions en línia abans de donar-les per fallides.
Empra el predeterminat dek sistena quan estigui a zero.
- Límit de connexió
El nombre màxim de connexions simultànies que pot fer una operació en línia.
No limitar el nombre de connexions quan estigui a zero.
Memòria i límits¶
- Passos de desfer
Nombre de passos de desfer disponibles.
- Límit de memòria de desfer
Ús màxim de memòria en Mb (0 és il·limitat).
- Desfer global
Això permet que el Blender desi les accions realitzades quan no esteu en Mode edició. Per exemple: duplicar objectes, canviar la configuració del plafons o saltar entre modes.
Avís
Per bé que desactivar aquesta opció és cert que estalvia memòria, també provoca que el plafó :ref:`bpy.ops.screen.redo_last`deixi de funcionar, que en alguns casos implica que no es puguin canviar algunes opcions d’eines. Per a l’ús típic, és millor de deixar-la activada.
Vegeu també
- Línies de marxa enrera en la consola
El nombre de línies guardades en memòria en la finestra de la consola. Útil per a tasques de depuració i de revelat picant codi.
- Expiració de textura
Temps des de l’últim accés a una textura GL en segons, després del qual queda lliure. Poseu-ho a 0 per a mantenir les textures assignades.
- Taxa de recollida de brossa
Nombre de segons entre cada passada del recol·lector de brossa de textures GL.
- Expiració de VBO
Temps des de l’últim accés a un objecte dosificador de vèrtexs GL (VBO) en segons després del qual queda lliure (poseu-ho a 0 per a mantenir el VBO assignat).
- Taxa de recollida de brossa
Nombre de segons entre cada passada del col·lector de brossa d’objectes dosificadors de vèrtexs GL (VBO) .
Seqüenciador de vídeo¶
- Límit de memòria cau
Límit superior de la memòria cau del Seqüenciador de vídeo i de l’Editor de videoclips (en megabytes). Per a un rendiment òptim de l’Editor de clips i del Seqüenciador, es recomanen valors alts.
- Memòria cau en disc
Escriu al disc segments en memòria cau que poden emmagatzemar molt més que la RAM. Per a utilitzar la Memòria cau en disc, cal habilitar aquesta opció, definir el Directori de Memòria cau en disc i el Limit de memòria cau en disc i, a continuació, desar o reobrir el document blend en curs.
- Directori
La ubicació al disc on emmagatzemar la memòria cau.
- Límit de memòria cau
Límit superior de la memòria cau en disc per al Seqüenciador de vídeo (en gigabytes), si es posa a zero la memòria cau de disc queda inhabilitada.
- Compressió
El nivell de compressió per a comprimir la imatge a la memòria cau del disc. Per això cal sospesar entre estalviar espai de disc i la necessitat de més processament. Com més compressió s’utilitza, més es fa necessària un velocitat d’escriptura/lectura de disc més alta i un ús superior de la CPU.
- Configuració de supletoris
Quan i com es creen els Supletoris.
- Automàtic:
Confegiu supletoris en cada mida de vista previsionat per a segments de metratge i imatge afegits.
- Manual:
Configurar supletoris manualment.
Vegeu també
So¶
Aquest plafó conté la configuració de so per a la reproducció en directe dins del Blender i només està disponible amb un dispositiu diferent de No-cap. Per a controlar aquests paràmetres per a exportar el so, vegeu el Plafó de codificació i el Plafó d’àudio.
- Dispositiu d’àudio
Defineix el motor d’àudio que s’utilitzarà per processar i egressar l’àudio.
- No-cap:
No s’admet la reproducció d’àudio (els segments es poden carregar i revelar amb normalitat).
- CoreAudio:
A macOS, CoreAudio és l’API d’àudio nativa. Aquesta és la configuració per defecte per als usuàries del macOS i s’hauria de prioritzar.
- PulseAudio:
PulseAudio és el servidor de so més utilitzat en distribucions modernes de Linux. Si PulseAudio està disponible, hauria de ser la configuració preferida a Linux.
- WASAPI:
A Windows, WASAPI és l’API d’àudio nativa introduïda amb Windows Vista. Aquesta és la configuració predeterminada per als usuàries de Windows i s’hauria de prioritzar.
- Jack:
Motor d’àudio professional d’alta qualitat que necessita un servidor degudament configurat que faci anar el vostre sistema. Admet una sincronització precisa amb altres aplicacions d’àudio professionals mitjançant l’ús de Jack.
- OpenAL:
Disponible en totes les plataformes en cas que els motors nadius no funcionin. L’àudio 3D reproduït pot sonar diferent del que es revela.
- SDL:
Utilitza l’API Simple Direct Media Layer de libsdl.org, que admet totes les plataformes. Pot ser de menor qualitat i, per tant, només s’hauria d’emprar com a darrera opció.
- Canals
El nombre de «ubicacions» a egressar de la font àudio.
- Mono:
Egressaun únic canal d’àudio.
- Estèreo:
Egressa dos canals d’àudio; típicament els canals esquerre i dret.
- 4 Canals:
Egressió de quatre canals d’àudio.
- :abbr:`Encerclant (Surround) ` 5.1:
Egressarà cinc canals d’àudio amb un canal LFE.
- :abbr:`Encerclant (Surround) ` 7.1:
Egressarà set canals d’àudio amb un canal LFE.
- Dosificador de mescla
Defineix el nombre de mostres que fa servir el dosificador de mesclat d’àudio. Les mides de dosificador més altes poden causar problemes de latència, però si sentiu clics o altres problemes, proveu d’augmentar la mida.
- Taxa de mostratge
Detrmina la Estableix la taxa de mostratge de l’àudio.
- Format de mostres
Defineix el format de mostres d’àudio.