Gir d’os¶
En Mode edició, podeu controlar el gir de l’os (és a dir, la rotació al voltant de l’eix Y de l’os).
No obstant, després d’editar l’esquelet, o quan s’utilitza la :term:` Rotació d’Euler`, és possible que vulgueu definir el gir d’os.
Recalcular gir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Maj-N
- Orientació de l’eix
- Tangent local
Alinea el gir en relació amb l’eix definit per l’os i el seu pare.
X, Z
- Eix global
Alinea el gir a l’eix global X, Y, Z.
X, Y, Z
- Os actiu
Seguir la rotació de l’os actiu.
- Eix de visió
Determina el gir a alinear amb el mirador.
- Cursor
Definir el gir envers el cursor 3D.
- Capgirar l’eix
Inverteix la direcció de l’eix.
- Rotació mínima
Evita de girar l’os a més de 90 graus del seu valor actual.
Definir gir¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
- Drecera:
Ctrl-R
Aquest és un mode de transformació on podeu editar el gir de tots els ossos seleccionats.