Gir d’os

En Mode edició, podeu controlar el gir de l’os (és a dir, la rotació al voltant de l’eix Y de l’os).

No obstant, després d’editar l’esquelet, o quan s’utilitza la :term:` Rotació d’Euler`, és possible que vulgueu definir el gir d’os.

Recalcular gir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet‣ Gir d’ossos ‣ Recalcular gir

Drecera:

Maj-N

Orientació de l’eix
Tangent local

Alinea el gir en relació amb l’eix definit per l’os i el seu pare.

X, Z

Eix global

Alinea el gir a l’eix global X, Y, Z.

X, Y, Z

Os actiu

Seguir la rotació de l’os actiu.

Eix de visió

Determina el gir a alinear amb el mirador.

Cursor

Definir el gir envers el cursor 3D.

Capgirar l’eix

Inverteix la direcció de l’eix.

Rotació mínima

Evita de girar l’os a més de 90 graus del seu valor actual.

Definir gir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet‣ Gir d’ossos ‣ Definir gir

Drecera:

Ctrl-R

Aquest és un mode de transformació on podeu editar el gir de tots els ossos seleccionats.