Parts d’un node

Tots els nodes de Blender estan construïts de manera similar. Això afecta a qualsevol tipus de node. Entre les parts hi ha el títol, el borns, les propietats i més.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_overview.png

Títol

El títol mostra el nom/tipus de node; es pot sobreescriure canviant la Etiqueta del node. A la part esquerra del títol hi ha el permutador replegar que es pot utilitzar per a replegar el node. Això també es pot fer amb H.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_collapsed.png

Aspecte d’un node quan està replegat.

Previsualitzar

Els previsionats són una sobreimpressió que mostra una imatge petita per sobre el node i que mostra el resultat del node. No tots els nodes admeten previsionats, però els que sí es poden permutar amb les icones / utilitzant la icona al racó superior dret del node al costat del títol.

Els previsionats es poden inhabilitar per a tot l’arbre de nodes utilitzant el permutador de la sobreimpressió Previsionat.

Borns

Els borns són valors d’entrada i de sortida del node. Apareixen com petits cercles de colors a cada costat del node. Els borns no utilitzats es poden amagar amb Ctrl-H.

Cada born està codificat per colors segons el tipus de dades amb què tracta.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_sockets.png

Integrats

Aspector (verd brillant)

S’utilitza per als aspectors de Cycles i EEVEE.

Geometria ( turquesa)

S’utilitza a Nodes de geometria.

Dades

Booleà (rosa clar)

S’utilitza per a passar un valor de VER o FALS.

Color (groc)

Indica que el born accepta/produeix informació de color. Els colors poden tenir o no un component alfa depenent del tipus d’arbre de nodes.

Coma flotant (gris)

Indica que el born accepta/produeix nombres de coma flotant. Pot ser un sol valor o un dit «mapa de valors». (Podeu visualitzar un mapa de valors com una imatge en escala de grisos on la brillantor d’un píxel en representa el seu valor.) Si s’utilitza un sol valor com a entrada per a un born «mapa de valors», tots els punts del mapa es posaran a aquest mateix valor.

Enter (verd llima)

S’utilitza per passar un valor enter (un nombre sense un component fraccionari).

Cadena (blau clar)

S’utilitza per a passar un valor de text.

Vector (blau fosc)

Indica la informació vectorial, de coordenades i de normals.

Rotació (rosa)

Indica una rotació/quaternió.

Matriu (rosa fosc)

Indica una matriu 444 de valors flotants, sovint utilitzat per a representar una Matriu de transformació.

Blocs de dades

Col·lecció (blanc)

S’utilitza per passar un bloc de dades de col·lecció.

Objecte (taronja)

S’utilitza per passar un bloc de dades d’objecte.

Material (salmó)

S’utilitza per passar un bloc de dades de material.

Textura (rosa)

S’utilitza per passar un bloc de dades de textura.

Imatge (albercoc)

S’utilitza per passar un bloc de dades d’imatge.

Entrades

Les entrades es troben a la part inferior esquerra del node i proporcionen les dades que el node necessita per realitzar la seva funció. Cada born d’entrada, excepte l’entrada verda de l’aspector, quan està desconnectada, té un valor per defecte que es pot editar a través d’una interfície d’entrada de color, numèrica o vectorial. A la pantallada del node de dalt, la segona opció de color s’estableix mitjançant una entrada d’interfície de color.

Alguns nodes tenen borns especials que poden acceptar múltiples entrades. Aquests borns tindran una forma d’el·lipsi en lloc de cercle per indicar el seu comportament especial.

Sortides

Les sortides es troben a la part superior dreta del node, i es poden connectar a l’entrada de nodes inferiors dins l’arbre de nodes.

Conversió

Alguns tipus de born es poden convertir en d’altres de manera implícita o explícita. La conversió implícita es produeix automàticament sense la necessitat d’un node de conversió. Per exemple, els borns de Coma flotant i els borns de Color es poden enllaçar entre si.

Una cop s’ha fet la conversió d’un born, les dades poden perdre’s i no poder-se recuperar més tard arbre avall. La conversió implícita de borns de vegades també pot canviar les unitats de dades. En connectar un node d’entrada Valor a un born d’angle, per defecte recorrerà a radians independentment dels Unitats de l’escena. Això passa perquè el node Valor no té unitat mentre l’entrada d’angle sí.

Conversions vàlides:

  • Entre color i vector – mapejat entre canals de color i components vectorials.

  • Entre color i coma flotant – les dades de color es converteixen en el seu equivalent en escala de grisos.

  • Color/flotant/vector a Aspector – converteix implícitament a color i dona com el resultat d’utilitzar un node Emissió.

  • Entre coma flotant i enter – els enters simplement es converteixen en nombres de coma flotant i aquests darrers es trunquen.

  • Entre coma flotant i vector – quan un nombre de coma flotant es converteix en un vector el valor s’utilitza per a cada component. Quan un vector es converteix en un nombre de coma flotant s’agafa la mitjana dels components.

  • Entre coma flotant i booleà – els valors més grans de 0 són VER, VER es mapeja com a 1, i FALS es mapeja com a 0.

  • Entre rotacions i matrius.

La conversió explícita requereix l’ús d’un node de conversió com el node Shader To RGB o el node Node RGB a BN . El node Node Matemàtica també conté algunes funcions per a convertir entre graus i radians.

Propietats

Molts nodes tenen paràmetres que poden afectar la forma en què interactuen amb les entrades i sortides. La configuració dels nodes es troba sota les sortides i per sobre de qualsevol entrada.

../../../_images/interface_controls_nodes_parts_controls.png

Un exemple dels controls del node de la clau de croma.