Node Màscara d’ID¶
El Nodes Màscara d’ID es pot utilitzar per poder arribar a una màscara alfa per objecte o per material.
Vegeu també
El node de la Màscara d’ID és sobresegut per la Node Criptotrepa. Les criptotrepes estan més armades de funcionalitats i tenen més compatibilitats amb Cycles i EEVEE. Es recomana utilitzar aquesta funcionalitat que està progressant.
Entrades¶
- Valor d’ID
Entrada per a la passada de revelat Índex d’objecte» o *Índex de material. La qual és una sortida del Node Capes de revelat o del Node Imatge amb un format multicapa.
Propietats¶
- Índex
Selecció de l’índex prèviament especificat.
- Antialiàsing
Aquest filtre de postprocessament suavitza les vores de la màscara. Vegeu Antialiàsing.
Sortides¶
- Alfa
La màscara és blanca hi ha l’objecte i negra on no hi és. Si l’objecte és transparent, la màscara alfa ho representa amb valors de grisos.
Configuració¶
Es pot especificar un índex per a qualsevol objecte o material de l’escena. L’Índex d’objecte es pot especificar a « i a « per a l’Índex de material. Perquè sigui accessible després del revelat, el Motor de revelar ha de ser Cycles, i la passada de revelat Índex d’objecte o Índex de material ha d’estar habilitada.
Índex de passsada d’objectes.¶
Exemple¶
En aquest exemple, al cub vermell del fons a l’esquerra se li assigna l’Índex de passada 1, i al cub de la dreta l’Índex de passada 2. On tots dos cubs intersequin, hi haurà una pixelació perceptible perquè s’uneixen en un angle agut i són de colors diferents. Utilitzant la màscara de l’objecte 1, que està suavitzada (antialiàsing-ada) a les vores, hi posem un Node mescla consignat amb Multiplicar per tal de multiplicar les vores suavitzades de la imatge, cosa que eliminarà aquestes línies empipadores, que el suavitzat farà desaparèixer.
Exemple de node de Màscara ID.¶
Limitacions¶
Els Objectes de volum no són compatibles.