Modificadors¶
Referència
- Plafó:
Els modificadors s’utilitzen per fer ajustaments a la imatge, com ara el contrast, la brillantor, la saturació, l’equilibri de color i l’aplicació de màscares.
Podeu afegir aquests modificadors directament a un segment multimèdia, o podeu utilitzar-los dins d’un segment Capa d’ajustament, fent-los aplicar a diversos segments multimèdia d’una vegada.
- Modificadors lineals
Calcula els modificadors del espai de color lineal en lloc del Espai de color del Seqüenciador.
Calcular els modificadors en l’espai lineal quadrarà amb el processament d’imatge del compositor. Per regla general, aquesta funció hauria d’estar habilitada; treballar-ho amb una procedimentació no-lineal podria tenir resultats impredictibles.
- Copiar a segments seleccionats
Permet copiar els modificadors als segments seleccionats, bé sigui substituint els modificadors o fent-hi incorporacions.
Opcions habituals¶
Cada modificador té diversos botons a la part superior:
- Silenciar (icona d’ull)
Desactiva el modificador. És útil per a comparar la imatge amb i sense modificacions.
- Moure (icona de fletxa amunt/avall)
Aquests dos botons canvien la posició del modificador a l’estiba, cosa que afecta l’ordre amb què es calculen les modificacions.
- (Suprimir Modificador de pista)
Suprimeix el modificador de l’estiba.
Aplicar màscares¶
Podeu emmascarar cada modificador per limitar l’àrea de la imatge que afecta. Això es pot fer amb Màscara o amb un altre segment.
- Tipus d’ingressió de màscara
El tipus de dades d’ingressió que s’usen per a la màscara.
- Segment:
Empra la representació d’escala de grisos d’una altra imatge d’un segment.
- Màscara:
Emprar un bloc de dades de màscara.
- Màscara
El Segment o bloc de dades de Màscara a utilitzar.
- :abbr:`Duració de màscara (Mask Time)Sols ingressió de màscara
Com es calcula el fotograma inicial de la màscara.
- Relatiu:
L’animació màscara es desplaça a l’inici del segment.
- Absolut:
L’animació màscara està sincronitzada amb el fotograma de l’escena.
Tipus¶
Actualment, s’admeten els següents modificadors:
Modificador de brillantor/contrast¶
Ajusta la brillantor i el contrast de la imatge.
Modificador d’equilibri de color¶
Ajustaments en l’equilibri de color, ja sigui pel mètode de Elevació/Gamma/Guany o Decalatge/Potència/Pendent.
Aquest modificador funciona de manera similar al Node Equilibri de color.
Depenent del mètode seleccionat, les operacions següents es poden aplicar als valors de color a l’espai de color del seqüenciador:
- Elevació/Gamma/Guany
- Elevació
[Anglès=Lift] Augmenta el valor dels colors foscos.
- Gamma
Ajusta els mitjos tons.
- Guany
[Anglès=Gain] Ajusta els ressaltats.
- Decalatge/Potència/Pendent (ASC-CDL)
La fórmula següent s’aplica a cada valor de color RGB per separat: \(c_{out} = (c_{in}×s + o)^p\)
- Pendent
El multiplicador \(s\) influeix en tots els valors de color excepte el negre. El seu efecte és més fort com més brillant sigui el color d’origen.
- Desplaçament
Desplaça els valors del color després d’aplicar el Pendent sumant-hi el Decalatge\(o\). Tingueu en compte que al valor seleccionat que es mostra a la IU se li restarà 1, que implica que el valor per defecte d’1 significa en realitat que no s’aplica cap decalatge.
- Potència
Exponent global \(p\), que ajusta sobretot els tons mitjans.
Modificador de corbes¶
Corbes de color i RGB.
Aquest modificador funciona de la mateixa manera que el Node Corbes RGB.
Modificador de correcció de to¶
Corbes TSV de punts múltiples.
Aquest modificador funciona de la mateixa manera que el Node Correcció de to.
Modificador màscara¶
El modificador màscara s’utilitza per a afectar el Canal alfa del segment en curs.
- Tipus d’ingressió de màscara
El tipus de dades d’ingressió que s’usen per a la màscara.
- Segment:
Usa la representació d’escala de grisos d’un altre segment per a afectar l’alfa del segment en curs.
- Màscara:
Usa un bloc de dades de màscara per a afectar l’alfa del segment en curs.
- Màscara
El Segment o bloc de dades de Màscara a utilitzar.
- :abbr:`Duració de màscara (Mask Time)Sols ingressió de màscara
Com es calcula el fotograma inicial de la màscara.
- Relatiu:
L’animació màscara es desplaça a l’inici del segment.
- Absolut:
L’animació màscara està sincronitzada amb el fotograma de l’escena.
Modificador de mapa de tons¶
S’utilitza per mapejar un conjunt de colors sobre un altre per aproximar l’aparença d’imatges d’alt rang dinàmic (HDR) en un mitjà que té un rang dinàmic més limitat.
Aquest modificador funciona de la mateixa manera que el Node Mapa de tons.
Modificador d’equilibri de blancs¶
S’usa per ajustar l’equilibri de blancs escollint el color que ha de fer de blanc.
Modificador d’equalitzador de so¶
Aquest modificador es pot utilitzar per emfatitzar o suprimir freqüències de so. El rang està limitat a 35Hz - 20kHz i +/-35dB.