Using Vertex Groups¶
Vertex Groups for Bones¶
Aquest és un dels usos principals del pintat de pesos. Per bé que podeu fer que Blender generi els pesos automàticament (vegeu la secció secció d’empellat), és possible que vulgueu modificar-los o fins i tot crear-los des de zero, especialment al voltant de les articulacions.
The process is as follows:
Select the armature and bring it into Pose Mode by pressing Ctrl-Tab.
Aquest és un dels usos principals del pintat de pesos. Tot i que podeu fer que Blender generi els pesos automàticament (vegeu la secció pellam), és possible que vulgueu toquerejar-los o fins i tot crear-los des de zero, especialment al voltant de les articulacions.
Select the mesh and bring it into Weight Paint Mode.
Make sure that Bone Selection is checked in the 3D Viewport’s header.
Select a bone using Alt-LMB (or Shift-Ctrl-LMB). This will activate the bone’s vertex group and display its current weights on the mesh.
Paint weights for the bone using LMB.
Nota
You can only select one bone at a time in this mode.
Truc
És probable que els ossos estiguin incrustats dins de la malla, cosa que els fa invisibles i no seleccionables. Per donar-hi la volta, podeu habilitar Per davant per a l’esquelet.
Si un os encara no té un grup de vèrtexs quan comenceu a pintar, Blender en crearà un automàticament.
Si teniu una malla simètrica i un esquelet simètrics, podeu utilitzar Emmirallar grups de vèrtexs per crear automàticament els grups i pesos de vèrtexs de l’altra banda.
Vertex Groups for Particles¶
Weight painted particle emission.¶
Si seleccioneu grups de vèrtexs al plafó Grups de vèrtex de les propietats d’un sistema de partícules, podeu obtenir partícules amb diferents densitats, longituds de pèl, etc. en diferents àrees de la malla.