Volume Scatter

Volume Scatter node.

The Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical usage would be to add fog to a scene. It can also be used with the Volume Absorption node to create smoke.

Entrades

Color

Coeficients de dispersió per canal de color.

Densitat

The density of the scatter effect.

Anisotropy Henyey-Greenstein Draine

Controla la quantitat relativa de dispersió endavant i endarrere.

IOR Fournier-Forand

Índex de refracció de les partícules de dispersió respecte de l’aigua. Les aigües oceàniques oscil·len general entre 1,0 i 1,2, mentre que les aigües tèrboles amb una densitat de partícules més alta tenen IDRs més alts.

Backscatter Fournier-Forand

Fracció de la llum que es dispersa cap enrere. La majoria de les partícules oceàniques tenen valors de retrodispersió entre 0,001 (per exemple, fitoplàncton molt gran) i 0,1 (per exemple, partícules minerals molt petites), l’aigua pura té una retrodispersió de 0,5. Valors extrets de Ocean Optics Web Book.

Alpha Draine

Factor de fusió entre les funcions de fase de Henyey-Greenstein (\(\alpha = 0\)) I Cornette i Shanks (\(\alpha = 1\)).

Diameter Mie

Diameter of the scattering particles in µm.

Propietats

Fase

Volume scattering phase function.

Henyey-Greenstein:

Funció de fase simple àmpliament usada i útil per a les aproximacions a la dispersió de teixits biològics.

Fournier-Forand:

Adequat per modelar la dispersió de la llum en entorns submarins (Només Cycles).

Draine:

Adequat per modelar la dispersió de la llum en la pols interestel·lar (Només Cycles).

Rayleigh:

Descriu la dispersió de partícules amb una mida inferior a la longitud d’ona de la llum, com ara la dispersió de la llum solar a l’atmosfera terrestre (Només Cycles).

Mie:

Descriu la dispersió de partícules amb una mida superior a la longitud d’ona de la llum, com ara quan hi ha núvol i boira (Només Cycles).

Truc

Aquestes funcions de fase es poden combinar mitjançant un Mix Shader.

Volume Scattering Function in logarithmic scale.

Fase de dispersió volumètrica en funció dels angles entre la direcció d’entrada i la de sortida, en escala logarítmica. La llum ve del costat esquerre.

Sortides

Volum

The Volume Shader output must be plugged into the Volume Input of the Material or World Output node.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.png

Example of Volume Scatter.