Introducció

Referència

Plafó:

Properties ‣ Modifiers

El Llapis de greix té el seu propi joc de modificadors. Els modificadors són operacions automàtiques que afecten un objecte d’una manera no destructiva. Amb els modificadors, podeu realitzar molts efectes automàticament que d’altra manera serien massa tediosos de fer manualment, i ho podeu fer sense afectar la geometria base del vostre objecte.

Amb els Nodes de geometria, és possible de crear modificadors personalitzats de Llapis de greix.

Funcionen canviant com es mostra i es revela un objecte, però no la geometria que podeu editar directament. Podeu afegir diversos modificadors a un únic objecte formant l’estiba de modificadors i Aplicar el modificador que vulgueu que converteixi els canvis en permanents.

Hi ha tres tipus de modificadors de Llapis de greix:

Editar

Són eines similars a les de Deformació (vegeu més avall), però, normalment no afecten directament la geometria de l’objecte, sinó altres dades com ara els grups de vèrtexs.

Generar

El grup de modificadors de Generació inclou eines constructives que o bé canvien l’aparença general o bé afegeixen automàticament una nova geometria a un objecte.

Deformar

El grup de Deformació de modificadors només canvia la forma d’un objecte sense afegir una geometria nova,

Color

El grup Color de modificadors canvia l’egressió de color de l’objecte.

Interfície

../../_images/grease-pencil_modifiers_introduction_interface.png

Disposició del plafó (Modificador de gruix com a exemple).

Cada interfície de modificador comparteix els mateixos components bàsics, com els modificadors per a malles.

Vegeu Interfície dels modificadors per a més informació.

Nota

Els traços de Llapis de greix, a diferència de les malles, encara no es poden editar directament a lloc.

Aplicació de modificadors

L’aplicació d’un modificador fa que els seus efectes siguin «reals»: converteix els traços perquè coincideixin amb els resultats que i se suprimeix a si mateix.

Quan s’aplica un modificador a un objecte que comparteix Dades d’objecte entre múltiples objectes, primer l’objecte primer s’ha de consignar aom a Usador únic, cosa que es pot realitzar confirmant el missatge emergent que surt.

Avís

Si s’aplica un modificador que no és el primer de l’estiba s’ignorarà l’ordre de l’estiba (s’aplicarà com si fos el primer) i pot provocar resultats no desitjats.

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Modificadors ‣ Capçal de modificador ‣ Especials

Aplicar (Fotofita activa) Ctrl-A

Aplica el modificador de la present fotofita.

Aplicar (totes les fotofites)

Aplica el modificador en totes les fotofites.

Nota

Amb els Nodes de geometria no es poden afegir noves capes a la geometria. Quan s’apliqui, això crearà una única fotofita en el primer fotograma d’avaluació. Les capes de geometria avaluada amb noms duplicats es desduplicaran.

També és possible tenir capes amb el noms buit. Quan s’apliquen aquestes, se’ls assigna el nom Layer (=Capa) (i `Layer.001, etc. si ens trobem que ja hi ha una capa amb aquest nom en la geometria original).

Filtres d’influència

La majoria dels modificadors comparteixen algunes propietats especials que restringeixen l’efecte a uns elements determinats.

Capa

Restringeix l’efecte a una única capa o a qualsevol capa que comparteixi el mateix Índex de passada de material.

Material

Restringeix l’efecte únicament al material que comparteixi el mateix Índex de passada de material.

Grup de vèrtexs

Restringeix l’efecte només a un grup de vèrtexs.

Corba personalitzada

Quan està habilitat, usa una corba personalitzada per a donar forma a l’efecte al llarg dels traços des dels punts d’inici fins al final.

El permutador Invertir <-> permet revertir el comportament dels filtres.