Node textura Voronoi

Nota

Aquest node prové dels nodes aspectors. El manual i les imatges fan referència a la versió d’aspector del node. Aquest node accepta entrades i sortides de camps. Quan no està connectat, la ingressió vectorial té un valor implícit d’atribut position.

Node Textura voronoi.

El node Textura Voronoi avalua un Soroll de Worley a la ingressió de les coordenades de textura.

Entrades

Les entrades són dinàmiques, esdevenen disponibles quan cal depenent de les propietats del node.

Vector

Coordenada de textura en la que avaluar el soroll; es posa per defecte en coordenades de textura Generada si el born es deixa sense connectar.

W

Coordenada de textura amb què avaluar el soroll.

Escalar

Escala del soroll.

Detall

Nombre d’octaves de soroll. La part fraccionària de la ingressió es multiplica per la magnitud de l’octava més alta. Un nombre més alt d’octaves correspon a un temps d’avaluació més llarg.

Rugositat

Fusió entre un patró de soroll més suau i un de més aspre amb pics més aguts.

Lacunaritat

La diferència entre l’escala de cada dues octaves consecutives. Els valors més alts corresponen a una escala més gran per a octaves més altes.

Suavitzat

El suavitzat del soroll.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Suavitzat: 0,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-quarter.png

Suavitzat: 0,25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-half.png

Suavitzat: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Suavitzat: 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Suavitzat: 0,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-quarter.png

Suavitzat: 0,25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-half.png

Suavitzat: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Suavitzat: 1,0.

Exponent

Exponent de la mètrica de distància de Minkowski.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Exponent: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Exponent: 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Exponent: 2,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Exponent: 32,0.

Aleatorietat

L’aleatorietat del soroll.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-one.png

Aleatorietat: 1,0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-half.png

Aleatorietat: 0,5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-quarter.png

Aleatorietat: 0,25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-zero.png

Aleatorietat: 0,0.

Propietats

Dimensions

Les dimensions de l’espai on avaluar el soroll.

1D:

Avaluar el soroll en un espai 1D en la ingressió W.

2D:

Avalua el soroll en un espai 2D al Vector d’ingressió. S’ignora el component Z.

3D:

Avalua el soroll en un espai 3D al Vector d’ingressió.

4D:

Avaluar el soroll en l’espai 4D al Vector d’ingressió i la ingressió W com a quarta dimensió.

Les dimensions més altes corresponen a un temps de revelat més alt, de manera que les dimensions més baixes s’han d’utilitzar tret que les dimensions més altes siguin una necessitat.

Funcionalitats

La propietat Voronoi que el node calcularà.

F1:

La distància al punt destacat més proper, així com la seva ubicació i color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Distància.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f1-position.png

Ubicació.

F2:

La distància fins al segon punt destacat més proper, així com la seva ubicació i color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-distance.png

Distància.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-color.png

Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-position.png

Ubicació.

Suavitzat F1:

Una versió de suavitzat d’F1.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Distància.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smooth-f1-position.png

Ubicació.

Distància a la Vora:

La distància a les vores de les cèl·lules de Voronoi.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge.png

Distància.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge-less-than.png

Distància inferior a 0,05.

Radi de l’esfera-n:

El radi de l’esfera-n inscrita a les cel·les de Voronoi. En altres paraules, és la meitat de la distància entre el punt destacat més proper i el punt destacat més proper al mateix.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius.png

El radi de l’esfera-n es pot utilitzar per crear n-esferes ben empaquetades.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius-nodetree.png

Arbre de nodes per a l’aspector de l’esquerra.

Mètrica de distància

La mètrica de distància utilitzada per calcular la textura.

Euclidià:

Utilitzeu la Mètrica de distància euclidiana <https://ca.wikipedia.org/wiki/Dist%C3%A0ncia_euclidiana>.

Manhattan:

Utilitzeu la Mètrica de geometria del taxista <https://ca.wikipedia.org/wiki/Geometria_del_taxista>.

Chebychev:

Utilitzeu la Mètrica de distància de Txebixov <https://ca.wikipedia.org/wiki/Dist%C3%A0ncia_de_Txebixov>.

Minkowski:

Utilitzeu la Mètrica de distància de Minkowski <https://ca.wikipedia.org/wiki/Dist%C3%A0ncia_de_Minkowski>. La distància de Minkowski és una generalització de les mètriques esmentades amb un Exponent com a paràmetre. Minkowski amb un exponent d’u és equivalent a la mètrica de distància del Taxista. Minkowski amb un exponent de dos és equivalent a la mètrica de distància Euclidiana. Minkowski amb un exponent infinit és equivalent a la mètrica de distància Txebixov.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Exponent de Minkowski: 0,5 (Minkowski 1/2).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Exponent de Minkowski: 1,0 (Taxista).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Exponent de Minkowski: 2,0 (Euclidià).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Exponent de Minkowski: 32,0 (aproximació de Txebixov).

Normalitzar

Si està habilitat, assegura que els valors d’egressió es mantenen dins l’interval de 0,0 a 1,0. En casos rars, el valor degressió pot depassar aquest interval quan Destacat és F2.

Sortides

Distància

Distància.

Color

Color de cel·la. El color és arbitrari.

Posició

Posició del punt destacat.

W

Posició del punt destacat.

Radi

Radi de l’esfera-n.

Notes

En algunes configuracions del node, especialment per a valors baixos de Aleatorietat, es poden produir tares de revelat. Això passa per les mateixes raons descrites a la Secció de notes de la pàgina de Textura del soroll blanc i es poden arreglar de manera similar com allà es descriu.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-beveled-cells.png

La diferència entre F1 i F1 suavitzat es pot utilitzar per crear cel·les Voronoi bisellades.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-hammered-metal.jpg

Creació d’un aspector de metall repicat utilitzant el node Textura Voronoi.