Cursor 3D¶
El Cursor 3D és un punt en l’espai que té tant una ubicació com una rotació. S’utilitza per a diversos propòsits. Per exemple, defineix on es col·loquen els nous objectes que s’afegeixen, i també es pot utilitzar per posicionar i orientar manualment el flòstic de transformació (vegeu Punt de pivot i també Orientació de transformacions). Algunes eines, com ara Doblegar, també fan ús del Cursor.
Col·locació¶
Hi ha uns quants mètodes per posicionar el Cursor 3D.
Col·locació directa amb el ratolí¶
Referència
- Mode:
Modes objecte, edició i posa
- Eina:
Cursor
- Drecera:
Maj-RMB
Ubicar del Cursor 3D amb dues vistes ortogonals.¶
L’eina Cursor és la que ofereix una major flexibilitat. Simplement seleccioneu-la a la Barra d’eines i cliqueu en un punt de l’escena amb BER per a col·locar-hi el cursor 3D. Als Paràmetres d’eina, podeu triar com s’ha d’orientar: per defecte, coincideix amb l’orientació de la vista, però també podeu fer que coincideixi amb la normal de superfície d’un tros de geometria, o amb la orientació de transformacions.
Alternativament, podeu pitjar Maj-BDR amb qualsevol eina seleccionada. En aquest cas, el Cursor 3D sempre s’alinearà amb l’orientació de la vista.
Per assegurar la precisió, hauríeu d’utilitzar dues àrees de visionat 3D ortogonals perpendiculars, és a dir, qualsevol combinació de la part superior TeclNum7, frontal TeclNum1 i costat TeclNum3. D’aquesta manera es pot controlar el posicionament al llarg de dos eixos en una sola vista i determinar la profunditat en l’altra.
Per defecte, s’utilitza la profunditat de la geometria sota el cursor. Això es pot inhabilitar utilitzant la permuta Projecte Superfície de curso a les Preferències.
Acoblament¶
Referència
- Mode:
Modes objecte, edició i posa
- Menú:
.. –> Acoblar –> Cursor a ..
- Drecera:
Maj-S
Una forma més de posicionar el cursor 3D és a través del menú Acoblar, el qual permet moure el Cursor a l’origen de l’objecte seleccionat, per exemple.