Introducció

Els pinzells són la manera principal d’interactuar amb qualsevol mode de pintar i esculpir. Clicant i arrosegant dins el Mirador3D (o a l’Editor d’imatges quan s’usa:doc:Pintar textura </sculpt_paint/texture_paint/index>), el pinzell actiu crea un traç. amb un cert efecte, depenent de la configuració de pinzell utilitzada. Els pinzells s’utilitzen com a actius de pinzell i s’emmagatzemen a les biblioteques de recursos, cosa que facilita la seva reutilització i compartició. Normalment tenen una previsualització i un nom que indica l’efecte que creen.

Truc

It is highly recommended to use a Graphics Tablet for a better brush feel and additional features.

Accessing Brushes

En els modes que utilitzen la funcionalitat de pintar o esculpir, el :ref:`Àlbum de recursos <ui-region-asset_shelf>`del Mirador 3D i l’Editor d’imatges mostra els recursos de pinzell que es poden fer servir dins aquest mode. Si cliqueu a un recurs de pinzell, s’activarà l’Eina Pinzell si és necessari, amb el pinzell clicat configurat.

../../_images/sculpt-paint_brush_introduction_brush-asset-shelf.png

Àlbum de recursos del Mirador 3D, que facilita accés as recursos pinzell.

Aquest àlbum de recursos també està disponible com a element emergent a Configuració d’eina, a la Barra lateral, .Propietats i a través d’una drecera.

Referència

Mode:

All Paint Modes

Capçalera:

Tool Settings

Plafó:

Sidebar ‣ Tool ‣ Brush Asset, Properties ‣ Tool ‣ Brush Asset

Drecera:

Maj-Espaiat

Brush Control

These are the most common hotkeys for controlling the brush.

  • Set brush size F

  • Set brush strength Shift-F

  • Rotate brush texture / Set brush weight Ctrl-F

After pressing these hotkeys, you can then either adjust the value interactively or by typing in numbers. Move the mouse right or left to increase/reduce the value (additionally with precision (Shift) and/or snapping (Ctrl) activated). Finally confirm (LMB, Return) or cancel (RMB, Esc).

You can also invert the brush direction/effect by holding Ctrl.

Custom Brush Shortcuts

Per assignar una drecera a un pinzell, simplement cliqueu amb la dreta a l’àlbum de recursos o al selector de pinzell emergent i seleccioneu Assignar drecera. Per a modificar o suprimir una drecera existent, seleccioneu Canviar drecera o Eliminar drecera segons el cas.

Recursos de pinzells

Els pinzells s’usen com a recursos actius i s’emmagatzemen a les biblioteques de recursos. Això fa que els pinzells es comparteixin entre els documents de projecte. Tots els recursos de pinzell disponibles es poden mostrar al Navegador de recursos, que també facilita maneres d’organitzar-los.

Blender ja ve amb una sèrie de pinzells a la biblioteca de recursos Essencials. Es poden personalitzar convertint-los en pinzells de tota mena a partir de duplicar-los (vegeu Edició de pinzell).

Per bé que es puguin tenir blocs de dades de pinzell que siguin locals del document i no estiguin marcats com a recursos, aquests pinzells no es poden activar realment per a pintura i esculpir. Utilitzeu l’operador Marcar com a recurs per a fer-ne recursos de pinzell activables.

Eina del pinzell

../../_images/sculpt-paint_brush_introduction_brush-tool.png

L’eina Pinzell.

Pintar o esculpir amb pinzells requereix que l’eina de pinzell estigui activa. Activar un pinzell des de l’àlbum de recursos o selector de pinzells també activa l’eina de pinzells per a més comoditat.