Estructura¶
Els elements d’un os.¶
Tenen tres elements:
La «articulació inicial» anomenada arrel (root) o cap (head).
El «cos» en si.
I la «articulació final» anomenada punta (tip) o cua (tail).
Amb l’esquelet per defecte en Mode edició, podeu seleccionar l’arrel i la punta, i moure-les com ho feu amb els vèrtexs de malla.
Tant l’arrel com la punta (les «articulacions») defineixen l’os per la seva ubicació respectiva.
També tenen una propietat de radi, només útil per al mètode de deformació de funda (vegeu més avall).
Gir¶
Marcant la casella :ref:`Eixos <bpy.types.Armature.show_axes>`es mostraran els eixos locals per a la punta de cada os. L’eix Y està sempre alineat al llarg de l’os, orientat des de l’arrel fins a la punta, que és l’eix del «gir» dels ossos.
Influència dels ossos¶
Un os en la visualització de funda, en el Mode edició.¶
Bàsicament, un os controla una geometria quan els vèrtexs «segueixen» l’os. Així és com els músculs i la pell del nostre dit segueixen el seu os quan es movem un dit.
Per aconseguir això, cal definir la força de les influències que té un os sobre un determinat vèrtex.
La manera més senzilla és que cada os afecti aquelles parts de la geometria que es troben dins d’una distància determinada de la mateixa. Això s’anomena la tècnica d’enfundat, perquè cada os només pot controlar la geometria «enfundada» per la seva pròpia àrea d’influència.
Si es visualitza un os com a Funda, en Mode edició i en Mode posa es pot veure l’àrea d’influència, que depèn de:
La propietat distància i
el radi de l’arrel i el radi de la punta.
El nostre esquelet en visualització de Funda, en Mode posa.¶
Tots aquests paràmetres d’influència es detallen més a les pàgines d’empellat.