Edició¶
Inserir fotofita¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Drecera:
I
Hi ha diversos mètodes per afegir fites noves. En concret:
Al Mirador 3D, en pitjar I es fitaran les propietats en base a les Preferències d’usuària dels Canals de fites predeterminats.
Quan un Conjunt de fitoatributs està actiu, se l’agafa a ell en lloc d’obtenir-ho de les preferències d’usuària.
Sobrerondant una propietat i pitjant I o amb el menú contextual de BDR sobre una propietat i triar Inserir fotofita des del menú.
Amb la preferència d’usuària activada de «Circummenú amb arrossegar», mantenint pitjada la tecla I i movent el cursor s’obrirà un menú circummenú d’Ubicació, Rotació, Escala i Disponible.
Autofotofitar¶
Autofotofitar al Cronograma.¶
Autofotofitar és el botó de gravar a la capçalera del Cronograma. Autofotofitar afegeix fotofites automàticament al fotograma definit si canvia el valor de les propietats de tipus transformació.
Vegeu Control de fotofitat de Cronograma per a més informació.
Inserir fotofita amb conjunt de fitoatributs¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Drecera:
K
Inserir fotofites per al Conjunt de fitoatributs especificat, amb el menú de Conjunts de fitoatributs disponibles.
Eliminar fotofites¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Drecera:
Alt-I
Hi ha diversos mètodes per a eliminar fotofites:
Al Mirador 3D, pitgeu Alt-I per a eliminar les fites dels objectes seleccionats dins el fotograma actual.
Quan el ratolí passi per sobre d’un valor, pitgeu Alt-I.
Feu BDR a un valor i trieu Eliminar fotofita des del menú.
Retirar fotofites¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
- Drecera:
Maj-Alt-I
Suprimeix totes les fotofites des de l’objecte seleccionat.
Edició de fotofites¶
Les fotofites es poden editar en dos editors. Per a fer-ho, aneu o bé al Editor de gràfiques o al Guió tècnic.
Exemples¶
Animació de fotofites¶
Aquest exemple mostra com animar la ubicació, la rotació i l’escala d’un cub.
Primer, al Cronograma, o altres editors d’animació, poseu el fotograma a 1.
Amb el cub seleccionat en Mode objecte, pitgeu I al mirador 3D. Això registrarà la ubicació, la rotació i l’escala per al cub en el fotograma 1.
Poseu el fotograma a 100.
Utilitzeu Moure G, Rotar R, Escalar S, per a transformar el cub.
Pitgeu I al mirador 3D.
Per a posar a prova l’animació, pitgeu Espaiat i es reproduirà.