Guies de posicionament d’ossos¶
Ossos de cara¶
Comenceu identificant els punts facials bàsics de referència que serveixen de guia per a la col·locació dels ossos.
Marques de cara bàsiques.¶
Les línies taronja representen ossos que s’han de col·locar en bucles tancats.
Les línies grogues representen els ossos la posició dels quals depèn dels bucles ossis circumdants.
Les línies vermelles representen els ossos de la vora exterior.
Les línies porpra representen els ossos pont utilitzats per cobrir la carn deformada.
Termes de referència per ulls-nas.¶
L’àrea del bucle ulls-nas es divideix en diferents parts identificades pels noms dels ossos. Seguiu la imatge per col·locar els ossos.
Posicions d’osos per ulls-nas.¶
Truc
Col·locació del front
Mantenir alineats els ossos centrals amb «cella», «cella.b», «parpella.t», «parpella.t» i galta donarà millors resultats després de la generació de l’aparell.
Posicions d’ossos per a mandíbula-orella.¶
També l’àrea mandíbula-orella es divideix en diferents parts identificades pels noms dels ossos. Seguiu la imatge per col·locar els ossos.
Truc
Col·locació de la mandíbula
Proveu de col·locar l’os «orella.L» que cobreixi la part de l’orella unida a la mandíbula (mandíbula inferior). Feu el mateix amb l’os de la templa intentant cobrir la part que no vulgueu moure amb la mandíbula, d’aquesta manera també determinareu la posició de pivot de la mandíbula.
Punt de fusió de llavis.¶
Avís
Mentre es mou els ossos de la cara, cal conservar els punts de fusió, és a dir, sempre que els caps o les cues de dos o més ossos se superposen al mateix punt, ho haurien de fer després de reposicionar-los. Si s’esquinça un punt de fusió pot passar que es creïn diversos controls en lloc d’un de sol, o fins i tot que es generin errors.
Ossos estiradors de la cara.¶
Després de col·locar els ossos principals de la cara, empreu el pòmul per connectar la zona ulls-nas amb la zona boca-mandíbula. A continuació, feu el mateix amb la zona de les celles. Aquest procés definirà automàticament les zones de compressió dels músculs de la cara.
Col·loqueu els ossos dels ulls al punt de pivot de l’ull mirant cap a la dreta envers la cara en l’eix Y. La longitud dels ossos de l’ull ha de correspondre’s al radi de l’ull.
Posició de pivot dels ulls.¶
Truc
Pivot d’ull
Si el vostre ull té una forma esfèrica, podeu definir el seu pivot entrant al Mode edició. Seleccioneu dos vèrtexs oposats al meridià central – o els pols oposats – i acobleu el cursor a la selecció prement . Si el vostre ull és una esfera completa i té la ubicació aplicada, aleshores només podeu fer ús del seu centre de massa.
Finalment, col·loqueu els ossos de les dents sobre la seva geometria i la cadena d’ossos de la llengua tal com es descriu a la figura.
Posicions de boca i dents.¶
Truc
Llengua
La llengua funcionarà millor si els ossos estan alineats a la línia de simetria.
Abans de generar l’aparell, assegureu-vos que l’os mestre de la cara estigui mirant cap amunt.
Ossos del tors¶
Comenceu identificant al vostre personatge les zones bàsiques del tors per seguir com a guia per a la col·locació dels ossos.
El cap, el pit i la pelvis són zones rígides, per la qual cosa requereixen menys ossos. Tenir una bona col·locació dels bucles d’aresta al voltant dels límits de la zona del vostre model us ajudarà a tenir una deformació correcta després d’associar-hi l’esquelet.
Termes de referència de tors.¶
A partir de la vista lateral, col·loqueu els ossos principals de l’espinada tot provant de posar un sol os per a cada zona rígida i dos per a les flexibles. A més de la columna vertebral principal, el tors està dotat d’ossos pèlvics addicionals (per oposar-se a la flexió de la cama), dos controls de pit i dos ossos d’espatlla.
Fins i tot si els ossos de la pelvis no apareixen com a controls en l’aparell final, seguiran contribuint a la deformació.
Posicionament d’ossos de torns.¶
Truc
Col·locació dels ossos
Intenteu mantenir la columna vertebral el més centrada possible dins del volum de delimitació de la malla, només apliqueu una lleugera compensació cap a l’esquena. De manera similar, considereu els ossos de l’espatlla com a deformadors generals; col·locant-los massa endavant, on hi hauria d’haver la clavícula, podrien produir-se deformacions no desitjades.
Ossos d’extremitats¶
Mentre col·loqueu els ossos dels braços, proveu d’anar buscant una línia recta que vagi des de l’espatlla fins a la mà tant en la vista frontal com en la superior. Un cop fet això, només cal afegir una lleugera flexió al colze. Es pot fer fàcilment des de la vista superior, entrant al Mode edició de l’esquelet i fent lliscar la junta d’ossos entre l’avantbraç i el braç lleugerament cap a l’eix Y del món.
Posicionament d’ossos de braç.¶
Per a la cama podeu seguir un procés similar. Comenceu alineant els ossos de les cames buscant la línia recta des dels malucs fins al turmell, després col·loqueu el peu i el dit gros del peu en conseqüència. Recordeu d’afegir una lleugera flexió al genoll. És fàcil de fer des de la vista lateral, entrant al mode Edició d’esquelet i fent lliscar la ròtula d’ossos entre la cuixa i la canyella lleugerament cap a l’eix Y del món.
Col·locació d’ossos de cames.¶
Finalment, alineeu l’os del taló des de la vista frontal i col·locant el cap i la cua que ompli la mesura del peu d’un costat a l’altre. A continuació, des de la vista lateral, alineeu l’os en el punt on el taló just toca el terra.
Nota
A partir de la versió 0,5, ja no hi ha necessitat d’alinear el gir d’ossos manualment. La funció de generar ja se n””encarrega tot avaluant-lo des de l’eix de flexió; només cal introduir una lleugera flexió a l’extremitat i ja està! Si necessiteu més control sobre l’orientació, seguiu les directrius descrites a Ús avançat.
Ossos dels dits¶
Comenceu col·locant, dit a dit, tots els artells al seu lloc.
Truc
Col·locació dels dits
Un mètode fàcil i eficaç per fer aquesta operació és seleccionar a la malla el bucle d’aresta que pertoca en Mode edició i emplaçar amb Cursor a selecció. A continuació, podeu emplaçar l’os al bucle corresponent utilitzant l’emplaçament Selecció a cursor.
Bucles d’aresta d’artells i Emplaçament de cursor.¶
Finalitzeu el posicionament tenint cura dels girs dels ossos (l’eix X està definit com a eix de flexió).
Truc
Gir d’os
L’alineació de l’eix dels dits es pot assolir de forma coherent amb facilitat tot seleccionant tots els ossos dels dits i recalculant els girs d’os .
El polze pot requerir més retocs depenent de la topologia de malla del vostre personatge, normalment és un bon punt de partida.
Un cop teniu els girs d’ossos coherents, proveu de generar l’aparell i escalar els controls mestres dels dits. Això hauria de provocar que els dits s’arrissessin. Si estan girant en l’eix equivocat, canvieu el paràmetre de l’eix de rotació de flexió als paràmetres del primer dit a Tipus de Rigify .
Eix de flexió de dits.¶
Quan els dits estiguin a lloc, procediu a col·locar els ossos de la palma.
Alineació de palma.¶
Truc
Col·locació de la palma
Intenteu de mantenir els caps dels ossos de les palmes a una certa distància els uns dels altres. Aquesta distància és necessària perquè Rigify defineixi la jerarquia dels controls de la palma. L’alineació de l’eix de la palma es pot fer fàcilment seleccionant tots els ossos de la palma i tornant a calcular els girs d’os .
Vegeu també
Per obtenir informació més detallada sobre els ossos i els girs, consulteu Estructura d’ossos i Gir d’os.