Introducció

El modelatge de malles normalment comença amb una forma de Primitii de malla </modeling/meshes/primitives> (per exemple, cercle, cub, cilindre…). A partir d’aquí, podeu començar a editar per crear una forma més gran i complexa.

Modes de modelatge

El Mirador 3D disposa de tres modes principals que permeten la creació, edició i manipulació dels models de malla. Cadascun dels tres modes té una varietat d’eines. Algunes eines es poden trobar en un o més dels modes.

Modes que s’utilitzen per modelar:

Mode objecte

Admet operacions bàsiques com la creació d’objectes, la unió d’objectes, la gestió de morfofites, les capes de UV/color.

Mode edició

S’utilitza per a la majoria de les operacions d’edició de malles.

Mode esculpir

En lloc de tractar amb elements de malla individuals, admet l’escultura amb pinzells (no tractada en aquest capítol).