Volums¶
Referència
- Plafó:
EEVEE simulates volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.
To achieve this, EEVEE uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Resolution and Steps parameters.
- Resolució
Controls the quality of the volumetric effects. Lower resolution increases video memory usage and quality.
- Passes
Number of steps to compute volumetric effects. Higher count increases video memory usage and quality. These samples are distributed along the view depth (view Z axis).
- Distribution
Blend between linear and exponential sample distribution. Higher values put more samples near the camera.
- Max Depth
Recompte màxim d’interseccions de superfície emprat pel mètode d’intersecció precisa de volum. Provocarà tares si se supera.
Interval personalitzat¶
Quan es treballa amb objectes volum, EEVEE calcula automàticament el millor interval de profunditat on calcular el mostreig de volum i la il·luminació. En determinades situacions, això no és suficient i produeix un mostreig subòptim que incrementa el soroll. Això passa sobretot quan s’utilitza un aspector de volum dins del Món o quan es treballa amb un gran nombre d’objectes volum. L’interval de profunditat personalitzat es pot activar per restringir el càlcul de volums a un interval determinat al llarg de la profunditat de la càmera i així augmentar la precisió.
- Inici
Start distance of the volumetric effect.
- Final
End distance of the volumetric effect.
Vegeu també