Aspecció¶
Aspecció suavitzada¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Sets an entire object as smooth or faceted. This forces the assignment of the «smoothing» attribute to each face in the mesh, including when you add or delete geometry.
Aquest operador també suprimirà tots els Modificadors de suavitzat per angle.
Notice that the outline of the object is still strongly faceted. Activating the smoothing features does not actually modify the object’s geometry; it changes the way the shading is calculated across the surfaces (normals will be interpolated), giving the illusion of a smooth surface.
Using Aspecció aplanada will revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image below.
|
|
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.
Shade Auto Smooth¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Afegeix un Smooth By Angle Modifier per determinar automàticament la nitidesa de les vores de la malla en funció de l’angle entre les cares veïnes. Pareu atenció al modificador que quedarà :ref:`fixat <bpy.types.Modifier.use_pin_to_last>`com a últim modificador.
- Auto Smooth
If disabled, any Smooth By Angle Modifiers are removed.
- Angle
Angle màxim entre normals de cara que es consideraran com a suavitzades.
Aspecció aplanada¶
Referència
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Signify the object to render and display faces uniformly, using the Face Normal’s direction. This is usually desirable for objects with flat surfaces.
Aquest operador també suprimirà tots els Modificadors de suavitzat per angle
- Keep Sharp Edges
Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.