Node unir geometria¶
El node Unir geometria fusiona geometries generades per separat en una de sola. Si les entrades de geometria contenen diferents tipus de dades, la sortida també contindrà diferents tipus de dades.
Nota
El node no pot gestionar el cas en què més d’una entrada de geometria tinguin un component de volum.
Materials¶
Quan múltiples entrades de malla contenen materials diferents, els epígrafs de material de cada geometria de malla es fusionen de manera que la malla de sortida contindrà tots els materials d’entrada.
Atributs¶
Quan es fusionen atributs a partir d’entrades de geometries múltiples, es tria el tipus de dades de complexitat més alta per a l’atribut de sortida. En altres paraules, si un atribut weight té un tipus booleà en una entrada de geometria i un tipus de dades vectorial en una altra geometria, l’atribut weight de la geometria de sortida tindrà un tipus de dades vectorial. La mateixa heurística s’utilitza per als dominis d’atributs, que el domini amb més informació s’usa per a la sortida.
Avís
Igual que altres nodes de geometria, aquest node sempre egressa atributs de tipologies genèriques. Per tant, en lloc d’un atribut Grup de vèrtexs, crearà un atribut «Flotant» en el resultat, i crearà un atribut vectorial 2D genèric en lloc d’un atribut especial «Mapa UV». Algunes altres àrees de Blender no gestionen adequadament els atributs genèrics en la versió 3.0.
Les normals de cantell de cara personalitzades tampoc no es transfereixen a dia d’avui.
Entrades¶
- Geometria
Geometria que s’unirà. Es permeten múltiples entrades. Quan el node estigui silenciat, només es deixarà transitar el primer enllaç.
Propietats¶
Aquest node no té cap propietat.
Egressió¶
- Geometria
Sortida de geometria estàndard.