Node Irradiació

Node d'irradiació.

El node Irradiar interseca raigs d’una geometria a una altra. La geometria d’origen es defineix pel context del node al qual està connectat el node Raycast. Cada raig calcula els punts d’encert a la malla referent i emet normals, distàncies i qualsevol atribut de superfície especificat.

Entrades

Geometria referent

Geometria contra la qual es proven els raigs.

Atribut

Una ingressió de camp opcional avaluada a la Geometria referent que s’interpolarà als punts d’impacte. Els valors resultants s’egressen amb la sortida Atribut.

Ubicació de la font

La ubicació des d’on comença cada raig. Per defecte, és el mateix que si es connectés Node d’ubicació.

Direcció de raigs

Direcció de cada raig des de la posició inicial. El camp s’avalua sobre la geometria des del context de l’avaluació del camp, no la Geometria referent.

Longitud del raig

Distància màxima que un raig pot viatjar abans de ser considerat «sense impacte».

Propietats

Mapejat

Com es mapegen els atributs de la malla referent sobre els valors dels atributs de la geometria resultant.

Interpolats:

Els atributs de vèrtexs i cantells s’interpolen suaument, amb una funció bilineal.

Més pròxim:

Trieu el valor del vèrtex més pròxim sense interpolar.

Sortides

ÉS impacte

Sortida booleana que és VER per a cada raig que ha impactat la Geometria referent.

Ubicació d’impacte

La ubicació del punt d’intersecció amb la malla referent.

Normal d’impacte

El vector Normal de superfície en la ubicació de l’impacte.

Distància d’impacte

La distància des de la Ubicació de la font fins a la Ubicació d’impacte. Si el raig no impacta, es retorna la Longitud de raig.

Atribut

Valors interpolats de la ingressió Atribut mostrejats a la Ubicació d’impacte.