Node Irradiació¶
El node Irradiar interseca raigs d’una geometria a una altra. La geometria d’origen es defineix pel context del node al qual està connectat el node Raycast. Cada raig calcula els punts d’encert a la malla referent i emet normals, distàncies i qualsevol atribut de superfície especificat.
Entrades¶
- Geometria referent
Geometria contra la qual es proven els raigs.
- Atribut
Una ingressió de camp opcional avaluada a la Geometria referent que s’interpolarà als punts d’impacte. Els valors resultants s’egressen amb la sortida Atribut.
- Ubicació de la font
La ubicació des d’on comença cada raig. Per defecte, és el mateix que si es connectés Node d’ubicació.
- Direcció de raigs
Direcció de cada raig des de la posició inicial. El camp s’avalua sobre la geometria des del context de l’avaluació del camp, no la Geometria referent.
- Longitud del raig
Distància màxima que un raig pot viatjar abans de ser considerat «sense impacte».
Propietats¶
- Mapejat
Com es mapegen els atributs de la malla referent sobre els valors dels atributs de la geometria resultant.
- Interpolats:
Els atributs de vèrtexs i cantells s’interpolen suaument, amb una funció bilineal.
- Més pròxim:
Trieu el valor del vèrtex més pròxim sense interpolar.
Sortides¶
- ÉS impacte
Sortida booleana que és VER per a cada raig que ha impactat la Geometria referent.
- Ubicació d’impacte
La ubicació del punt d’intersecció amb la malla referent.
- Normal d’impacte
El vector Normal de superfície en la ubicació de l’impacte.
- Distància d’impacte
La distància des de la Ubicació de la font fins a la Ubicació d’impacte. Si el raig no impacta, es retorna la Longitud de raig.
- Atribut
Valors interpolats de la ingressió Atribut mostrejats a la Ubicació d’impacte.