Ingressió¶
A les Preferències d’ingressió, podeu personalitzar com reacciona el Blender al ratolí i al teclat, així com definir el vostre propi teclari.
Teclat¶
- Emular TeclNum
En el Blender s’utilitzen sovint les tecles de teclat numèric i no estan assignades a les mateixes accions que les tecles de nombres habituals. Si teniu un teclat sense Teclat numèric (p. ex. en un ordinador portàtil), podeu dir-li al Blender que tracti les tecles de nombre estàndard com a tecles Teclat numèric marcant Emular TeclNum.
- Ingressió numèrica avançada defecte
Per al mode de transformació, posar per defecte Advanced Mode, altrament s’utilitza Simple Mode.
Ratolí¶
- Captura contínua
Aquesta funcionalitat s’utilitza per evitar el problema en què una acció com moure objectes o panoramitzar una vista quedi limitada pels límits de la pantalla.
Això es fa deformant el ratolí dins de la vista.
Nota
La deformació del cursor només és admesa per dispostius d’ingressió relativa (ratolí, ratolí de bola, estora tàctil).
Les tauletes gràfiques, emperò, normalment utilitzen el posicionament absolut, aquesta funcionalitat està deshabilitada quan s’està utilitzant una tauleta.
Això es detecta per a cada acció, de manera que la presència d’una tauleta no desactivarà Captura contínua per a les ingressions amb cursor del ratolí.
- Confirmacions d’amollar
arrossegar BER sobre un objecte el mourà. Per a confirmar aquesta transformació (i d’altres) cal per defecte el BER. Quan aquesta opció està activada, l’amollament amb BER actuarà com a confirmació de la transformació.
- Rapidesa de doble clic
El temps en mil·lisegons perquè sigui un doble clic.
- Llindar d’arrossegament del ratolí
El nombre de píxels que s’ha de moure un element de la Interfície d’usuària abans que Blender el reconegui, els valors inferiors es detectaran com a episodis de clic.
- Llindar d’arrossegament de tauleta
El llindar d’arrossegament per als episodis de tauleta.
- Llindar d’arrosegament
El llindar d’arrossegament per a episodis que no siguin de ratolí/tauleta (teclat o term:NDOF, per exemple).
Aquesta afecta a la preferència de teclari Menú rotonda en arrossegar.
- Llindar de moviment
El nombre de píxels que s’ha de moure el cursor perquè el moviment quedi registrat com a tal. Això és útil per als pens de tauleta que són molt més difícils de mantenir quiets, llavors això pot ajudar a reduir les vacil·lacions en la posició del cursor.
Nota
A diferència de la distinció entre clic/arrossegar, s’utilitza per detectar petits moviments, per exemple, quan puntejant selecciona en cercle elements propers al cursor. Un cop el cursor es mou més enllà d’aquest llindar, la selecció deixa de ciclitzar i tria l’element més pròxim.
Estora tàctil¶
Nota
Aquest plafó està disponible a Windows, macOS i Linux amb el Wayland.
- Gestos multitàctils
Utilitzeu gestos multitàctils per a la navegació amb l’estora tàctil enlloc d’emular el ròdol amb la roda. Per a més detalls sobre els gestos admesos, vegeu Configuració dels perifèrics.
- Direcció de ròdol
La direcció de ròdul respon als gestos de ròdol.
Només disponible a Windows, macOS i Linux amb el Wayland.
- Tradicional:
Rodola contingut cap avall quan els gestos pugen.
- Natural:
Rodola contingut cap amunt quan els gestos baixen.
Tauleta¶
- API de tauleta (només Windows)
Seleccioneu els sistemes de Windows Ink o Wintab més antics per a la sensibilitat de pressió. El Blender selecciona automàticament l’API per al vostre sistema operatiu i tauleta, però en cas de problemes això es pot definir manualment. És possible que hàgiu de reiniciar el Blender perquè els canvis facin efecte.
- Llindar màx
Quantitat de pressió necessària per assolir plena intensitat.
- Suavitat
Controla l’inici de la suavitat en la resposta de pressió baixa mitjançant una corba gamma.
NDOF¶
Aquestes preferències controlen com interactua un Dispositiu NDOF amb el Mirador 3D. També es po accedir a aquestes preferències amb el botó :kbd:`MenuNDOF`del dispositiu NDOF per a obrir un menú emergent per a ajustar els paràmetres directament des del Mirador 3D.
- Sensibilitat de panoràmica
La sensibilitat general quan es panoramitza al Mirador 3D.
- Sensibilitat d’orbitació
La sensibilitat general per a orbitar al mirador 3D.
- Zona morta
El llindar per a la quantitat de moviment necessari des de la posició de repòs del dispositiu perquè Blender interrompi aquest moviment.
- Rotació
Estil de rotació en el mirador.
- Tocadiscs:
Fa rotar la vista tot mantenint l’horitzó horitzontal.
- Ratolí de bola:
ÉS menys restrictiu, permetent qualsevol orientació.
- Mostrar guia de navegació
Mostra el punt i eix del pivot durant la rotació.
- Invertir zoom
Amplia utilitzant la direcció oposada.
- Bloquejar càmara en panorama/zoom
Manté l’acció de panoramitzar/zoom dins la vista de la càmera en lloc d’abandonar aquesta vista quan hom es posa a orbitar.
- Panoramitzar – Intercanviar eixos Y i Z
Panoramitza fent ús d’amunt/avall en dispositius NDOF en lloc de fer-ho amb endavant/endarrere.
- Invertir eix de panoramitzat
Inverteix l’eix de desplaçament panoràmic en els eixos seleccionats.
- Orbitar
Inverteix l’eix de moviment orbital en els eixos seleccionats.
- Volar/caminar
Configuració que controla l’ús del dispositiu NDOF mentre es fa ús de Navegació de caminar/volar.
- Bloquejar horitzó
Manté el nivell de l’eix horitzontal mentre es vola.
- Mode helicòpter
Mou el Mirador 3D amunt o avall en moure el dispositiu NDOF cap amunt/avall.