Introducció

Un esquelet en Blender es pot considerar similar a l’estructra d’un esquelet real, i igual que un esquelet real, i com a tal esquelet pot incloure en molts ossos. Aquests ossos es poden desplaçar i qualsevol cosa a la qual estiguin adherits o associats es mourà i es deformarà de manera similar.

Un «esquelet» és un tipus d’objecte utilitzat per a l’aparellat. Un aparell són els controls i fils que mouen una marioneta (titella). L’objecte esquelet manlleva moltes idees dels esquelets del món real.

El vostre primer esquelet

Per a veure de què estem parlant, intentem afegir l’esquelet per defecte al Blender.

(Cal tenir en compte que els detalls de l’edició de l’esquelet s’expliquen a la secció d’edició de la secció d’edició d’esquelets.)

Obriu una escena predeterminada, després:

  1. Elimineu tots els objectes de l’escena.

  2. Assegureu-vos que el cursor es troba a l’origen del món amb Maj-C.

  3. Pitgeu TeclNum1 per a veure el món en vista frontal.

  4. Afegeix un Os únic (Afegir ‣ Esquelet).

  5. Pitgeu :kbd:`NumpadPunt`per a veure l’esquelet amb el zoom màxim.

../../_images/animation_armatures_introduction_default.png

L’esquelet per defecte.

L’objecte esquelet

Com podeu veure, un esquelet és com qualsevol altre tipus d’objecte del Blender:

  • Té un origen, una ubicació, una rotació i un factor d’escala.

  • Té un bloc de dades de dades d’objecte, que es pot editar en Mode edició.

  • Es pot vincular a altres escenes, i les mateixes dades d’esquelet es poden reutilitzar en múltiples objectes.

  • Tota animació que feu en Mode objecte només funciona en l’objecte sencer, no en els ossos d’esquelet (utilitzeu el Mode posa per a fer-ho).

Com que els esquelets estan dissenyats per agafar poses, ja sigui per a una escena estàtica o animada, tenen un estat específic, anomenat «posició de repòs». Aquesta és la «forma» predeterminada de l’esquelet, la ubicació/rotació/escala predeterminada dels seus ossos, tal com queden en el Mode edició.

A Mode edició, sempre veureu l’esquelet en posició de repòs, mentre que a Mode objecte i Mode posa, normalment hi tindreu la «posa» actual de l’esquelet (tret que habiliteu el botó Posa de repòs del plafó Esquelet).