Introducció¶
En el Mode posa, els ossos es comporten com a objectes. Per tant, les accions de transformació (moure, rotar, escalar, etc.) són molt similars a les mateixes en el Mode objecte (totes les disponibles estan reagrupades en el submenú «). No obstant això, hi ha algunes particularitats importants:
Les relacions entre ossos són crucials (vegeu Paternitat en ossos.
El «centre de transformació» d’un os donat (és a dir, el seu punt de pivot per defecte, quan és l’únic seleccionat) és la seva arrel. Fixeu-vos que algunes opcions del punt de pivot semblen no funcionar correctament. De fet, excepte el Cursor 3D, tots els altres semblen utilitzar sempre el punt mitjà de la selecció (i no, per exemple, l’arrel de l’os actiu quan l’Objecte actiu està seleccionat, etc.).
Nocions bàsiques de la posa¶
Com s’ha assenyalat anteriorment, les transformacions d’ossos es realitzen en base a la Posa de repòs de l’esquelet, que és el seu estat tal com es defineix en Mode edició. Això vol dir que en posa de repòs, en Mode posa, cada os té una escala d’1,0, i rotació i posició nul·les (tal i com es pot veure al plafó Transformacions, a la barra lateral del mirador 3D).
Un exemple d’una rotació blocada a l’eix Y local, amb dos ossos seleccionats.¶
Tingueu en compte que les dues línies verdes que materialitzen els eixos estan centrades en el centre de l’esquelet, i no en l’arrel de cada os…
A més, l’espai local per a aquestes accions és el propi de l’os (visible quan activeu l’opció Eixos del plafó Esquelet). Això és especialment important quan s’utilitza el bloqueig d’eix, per exemple, no hi ha cap eina específica de «gir d’os» en el mode posa, ja que podeu rotar al voltant de l’eix principal de l’os simplement blocant l’eix Y local R Y Y… Això també funciona amb diversos ossos seleccionats; cadascun queda blocat al seu propi eix local!
Quan fas poses amb l’esquelet, se suposa que hi tens un o més objectes empellats! I, òbviament, quan transformeu un os en mode posa, els seus objectes associats o formes de l’objecte es mouen/deformen en conseqüència, en temps real. Malauradament, si teniu una configuració complexa d’apatellat i/o un objecte empellat de pes, es pot produir un retard durant l’edició interactiva. Si experimenteu aquests problemes, proveu d’activar el botó Retardar deformació al plafó Esquelet, i els objectes empellats només s’actualitzaran una vegada confirmeu l’operació de transformació.