Sobre el Blender¶
Benvingut al Blender! El Blender es una aplicació de creació en 3D lliure i de codi obert.
Amb Blender, podeu crear visualitzacions en 3D com ara imatges estàtiques, animacions en 3D i preses d’efectes especials. També podeu editar vídeos. S’adapta molt bé a persones i a estudis petits que es beneficien de la seva via de producció unificada i del seu procés de desenvolupament responsiu.
Com que és una aplicació multiplataforma, el Blender s’executa en sistemes Linux, macOS i Windows. També té requisits de memòria i unitat relativament petits en comparació amb altres programaris de creació en 3D. La seva interfície utilitza OpenGL per oferir una experiència coherent amb tot el maquinari i plataformes compatibles.
Qui utilitza el Blender?¶
El Blender té una gran varietat d’eines que el fan adequat per a gairebé qualsevol tipus de producció de mèdia. Professionals, amateurs i estudis de tot el món l’utilitzen per crear animacions, recursos per a videojocs, gràfics animats, programes de TV, art conceptual, guions il·lustrats, anuncis publicitaris i pel·lícules.
Consulteu la Pàgina d’històries d’usuàries al lloc web del Blender per trobar més exemples.
Característiques Clau¶
El Blender es un programari complet per a la creació de contiguts en 3D, que ofereix un ampli espectre d’eines essencials, incloent-hi Modelatge, Revelat, Animació i Aparellat, Edició de Video, Efectes especials, Compositació, Texturització, i molts tipus de Simulacions.
És multiplaforma, amb una interficie gràfica amb IUG OpenGL que és uniforme en les principals plataformes (i personalitzable amb protocols de Python).
Consta d’una arquitectura 3D d’alta qualitat que permet un flux de treball ràpid i eficient.
Té el suport actiu de la comunitat del Blender. Vegeu blender.org/community per tenir una llista completa de llocs.
Es pot instal·lar i executar des de qualsevol directori sense modificar el sistema.
Us podeu descarregar l’última versió del Blender aquí.
Una imatge revelada que s’està post-processant.¶
El Blender permet realitzar una ampli ventall de tasques, i pot acovardir d’entrada quan s’intenta comprendre els conceptes bàsics. Tanmateix, amb una mica de motivació i el material d’aprenentatge adequat, és possible familiaritzar-se amb el Blender després d’unes poques hores de pràctica.
Aquest manual és un bon començament, encara que serveix més aviat com a referència. També hi ha molts tutorials en vídeo en línia en llocs web especialitzats.
Malgrat tot el que pot fer el Blender, segueix essent una eina. Els grans artistes no creen obres mestres prement botons o manipulant pinzells, sinó aprenent i practicant temes com l’anatomia humana, la composició, la il·luminació, els principis d’animació, etc.
El programari de creació 3D com el Blender té una complexitat tècnica i un argot associats a les tecnologies subjacents. Termes com ara mapes UV, materials, aspectors [anglès=shaders], malles i «subdivs» són els mitjans de l’artista digital, i entendre’ls, encara que sigui de manera aproximada, us ajudarà a treure el millor partit del Blender.
Així que seguiu llegint aquest manual, apreneu-hi la gran eina que és Blender i manteniu la ment oberta a altres àrees artístiques i tecnològiques – i vosaltres també podreu convertir-vos en grans artistes.