Aspectes bàsics¶
Referent¶
El camp del Referent ID de dades us permet de vincular la restricció a un objecte referent de la vostra elecció. Aquest vincle proporciona les dades a la restricció perquè pugui començar a funcionar. Per exemple, la restricció Copiar ubicació necessita dades d’ubicació per funcionar. Ompliu el camp del referent i la restricció Copiar ubicació començarà per utilitzar les dades d’ubicació de l’objecte referent.
El camp Referent s’ha d’omplir perquè la restricció funcioni.¶
Per defecte, el Referent agafarà el Origen d’objecte com a punt de referència.
Si el camp Referent enllaça amb un objecte Malla o un objecte Retícula, apareixerà un camp de Grup de vèrtexs. Introduïu-hi el nom d’un grup de vèrtexs i la restricció anirà a buscar el punt mitjà d’aquest grup de vèrtexs en lloc de l’origen de l’objecte.
Si el camp Referent enllaça amb un Esquelet, apareixerà un camp Os juntament amb un control lliscador Cap/Cua. Introduïu el nom d’un os i la restricció anirà a buscar l’os en lloc de l’origen de l’objecte d’esquelet sencer.
El lliscador mou la posició precisa del referent entre el Cap i la Cua de l’os. Algunes restriccions tenen un botó al costat del lliscador que permet utilitzar la forma corba dels Ossos doblegables.
Espai¶
Les restriccions necessiten un marc de referència per poder funcionar. Aquest marc de referència s’anomena «espai» de la restricció. Triar un espai o altre canviarà aquest marc de referència i alterarà substancialment el comportament d’una restricció.
Per entendre com el canvi d’espai canviarà el comportament de la restricció, plantegeu-vos d’experimentar amb dos fantasmes. Assegureu-vos que es mostren com a fletxes perquè pugueu veure els eixos locals per a cada fantasma. Assegureu-vos que un fantasma sigui una mica més gran que l’altre, de manera que tots dos siguin sempre visibles encara que estiguin directament l’un sobre l’altre. A continuació, afegiu una restricció a un fantasna que apunti a l’altre i experimenteu a fons movent, rotant i escalant el referent de moltes maneres diferents.
Aquesta restricció està definida perquè usi l’espai món com a marc de referència tant per al seu espai de Referent com per al seu espai de Propietari.¶
Espai de referent i Espai de propietari¶
L’espai utilitzat per avaluar el referent de la restricció s’anomena espai del Referent. L’espai utilitzat per avaluar l’objecte restringit (l’objecte a qui pertany la restricció) s’anomena espai de Propietari. Sobrerondeu el cursor pel(s) menú(s) de selecció d’espai per esbrinar si afecta l’espai de referent o l’espai de propietari.
Quan les restriccions (no) usin un espai de Referent i/o/(ni) un de Propietari, hi haurà un, dos o cap selectors(s). La restricció Copiar ubicació de l’exemple fa ús tant de l’espai de Referent com de l’espai de Propietari.
Quan una restricció fa ús tant de l’espai de Referent com de l’espai de Propietari, referent i propietari poden ser qualsevol combinació de tipus d’espais.
Tipus d’espais¶
- Espai de món
En aquest tipus d’espai el món és el marc de referència per a l’objecte (o os). La ubicació és relativa a l’origen del món. La rotació i l’escala estan orientades als eixos del món. Es tenen en compte les transformacions de l’objecte, del pare de l’objecte i qualsevol altra restricció que estigui més amunt de l’estiba de restriccions.
- Espai local
Aquest espai exclou tots els efectes dels objectes o ossos pares, així com la posició de repòs i l’orientació del propi os. Només es tenen en compte les transformacions aplicades al propi objecte o os.
Avís
Per a objectes sense pare, l’Espai local pare té un significat especial, diferent del comportament normal de l’espai local per als ossos o objectes que tenen un pare. Aquest comportament es manté per a la compatibilitat retrospectiva, però es pot eliminar en el futur i no s’ha d’utilitzar.
- Local amb pare Només ossos
La posició i l’orientació de l’os s’avalua en relació amb la seva posició i orientació de la posició de repòs, ergo incloent-hi tant les seves pròpies transformacions com les causades per una possible relació parental (és a dir, les transformacions de la cadena per damunt de l’os).
- Espai de posa Només ossos
La posició i l’orientació de l’os s’avalua en l’espai local de l’objecte esquelet (és a dir, independentment de les transformacions d’esquelet en Mode objecte). Per tant, si l’objecte esquelet té transformacions nul·les, Espai de posa tindrà el mateix efecte que Espai de món.
- Espai personalitzat
La posició i l’orientació s’avaluen en relació amb la posició i l’orientació actuals d’un objecte o os arbitrari que s’especifica a través de camps d’ingressió addicionals que apareixen quan se selecciona aquesta opció. Això es pot utilitzar per avaluar la restricció utilitzant un sistema de coordenades arbitrari.
- Espai local (Orientació de propietari) Sols referents d’ossos
Aquest espai funciona com un Espai local, amb una transformació addicional de l’espai de coordenades que compensa la diferència en les orientacions de poses de repòs dels ossos propietari i referent. Si s’aplica com a Espai local del propietari, produirà el mateix moviment espacial global que el referent, sempre que els pares estiguin encara en posa de repòs.
Aquesta opció substitueix la configuració següent per dos ossos addicionals:
Un os fill extra del referent, rotat igual que el propietari en posa de repòs.
Un os extra germà del referent, col·locat igual que el fill en posició de repòs i utilitzant Copiar transformacions en Espai món des del fill.
La restricció utilitza el Espai local del germà en lloc del del referent original.
Aquest vídeo demostra la diferència en relació al Espai local ordinari:
Influència¶
El lliscador d’influència determina quant afectarà la restricció a l’objecte restringit (referent).
Una influència de 0,0 no tindrà cap efecte. Una influència d’1,0 tindrà l’efecte complet.
Els valors entre (0,0 i 1,0) tindran un efecte parcial, però cal anar amb compte. Aquests efectes parcials poden ser difícils de controlar, especialment a mesura que la estiba de restriccions creix en complexitat.
El valor d’influència és animable, i això permet que les restriccions es desactivin o s’activin parcialment segons convingui.
- (Desactivar i mantenir Transformació)
Desactiva la restricció mentre s’intenta conservar la ubicació de l’objecte actual. Això pot no funcionar perfectament si altres restriccions romanen actives.