Anomenament¶
Referència
- Mode:
Tots els modes
- Plafó:
Podeu reanomenar els ossos, o bé al camp Nom dins les Propietats d’ossos, o bé fent doble clic als ossos en l’Inventari.
Blender també facilita algunes eines que treuen partit dels ossos anomenats amb la simetria d’esquerra/dreta, i d’altres posen nom automàticament als ossos d’un esquelet.
Convencions d’anomenar¶
Les convencions per anomenar en Blender no només són útils per a vosaltres a l’hora de trobar l’os que busqueu, sinó també per a indicar-li a Blender quan dos d’ells són homòlegs.
En cas que l’esquelet es pugui emmirallar per la meitat (és a dir, sigui bilateralment simètric), val la pena aferrar-se a una convenció de nomenclatura esquerra(Left)/dreta(Right). Això us permetrà utilitzar algunes eines que probablement us estalviaran temps i esforç (com l’eina d’edició Emirallat d’eix X).
Un exemple de denominació d’os esquerre(Left)/dret(Right) en un simple aparellat.¶
Primer hauríeu de donar als vostres ossos uns noms bàsocs significatius, com ara «cama», «braç», «dit», «esquena», «peu», etc.
Si tenieu un os que té una còpia a l’altre costat (una parella), com ara un braç, poseu-l’hi un dels separadors següents:
Els separadors esquerra/dreta (Left/Right) poden ser a la segona posició «L_perone» o a la penúltima «perone_R».
Si hi ha una majúscula o mínuscula de «L», «R», «left» o «right», Blender gestiona la contrapart correctament. Vegeu a continuació una llista de separadors vàlids. Trieu-ne un i manteniu el mateix en la mesura del possible en fer un aparellat; sortirà a compte.
Exemples de separadors vàlids:
(no-res): maLeft –> maRight
«_» (guió baix): ma_L –> ma_R
«.» (punt): mà.l –> mà.r
«-» (guionet): ma-l –> ma-r
« « (espai): ma LEFT –> ma RIGHT
Nota
Tingueu en compte que tots els exemples anteriors també són vàlids amb la part esquerra/dreta col·locada abans del nom. Només podeu utilitzar el codi curt «L»/ «R» si utilitzeu un separador (p. ex. «maL»/ «maR» no funcionarà!).
Abans que Blender gestioni un esquelet per a emmirallar or capgirar, primer elimina l’extensió del nombre, p. ex. «.001».
Podeu copiar un os anomenat «bla.L» i capgirar-lo utilitzant Invertir noms. Blender anomenarà la còpia «bla.L.001» i capgirar el nom us donarà «bla.R».
Autoanomenar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
:menuselection:`Esquelet--> Noms --> Autoanomenar Left/Right, Front/Back, Top/Bottom`__ (Dreta/esquerra, Davant/darrera, Amunt/avall)
Les tres entrades Autoanomenar dels permeten d’afegir automàticament un sufix a tots els ossos seleccionats, en funció de la posició de la seva arrel relativa a l’origen de l’esquelet i les seves coordenades locals:
- Autoanomenar Left/Right (Esquerre/Dret)
S’afegirà el sufix «. L» a tots els ossos amb una arrel de coordenada positiva X, i el sufix «. R» a tots els ossos amb una arrel de coordenada negativa X. Si l’arrel és exactament a 0,0 sobre l’eix X, s’utilitza la coordenada X de la punta. Si totes dues articulacions estan a 0,0 sobre l’eix X, l’os només obtindrà un sufix d’un punt , sense «L»/ «R» (ja que Blender no pot decidir si és un os esquerre o dret…).
- Autoanomenar Front/Back (Davant/darrere)
Afegirà el sufix «.Bk» a tots els ossos amb una arrel de coordenada Y positiva, i el sufix».Fr» a tots els ossos amb una arrel de coordenades Y negativa. Pel que fa als ossos amb coordenades Y 0,0, passa el mateix que amb Autoanomenar Left-Right…
- Autoanomenar Top/Bottom (Amunt/avall)
Afegirà el sufix «.Top» a tots els ossos amb una arrel de coordenada Z positiva, i el sufix».Bot» a tots els ossos amb una arrel de coordenades Z negativa. Pel que fa als ossos amb coordenades 0,0, passa el mateix que amb *Autoanomenar Left-Right*`..
Invertir noms¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Podeu invertir les senyes Left/Right (de dreta/esquerra( (vegeu més amunt) en els noms d’ossos seleccionats. Això us pot servir si heu confegir la meitat d’un aparellat simètric (senyat amb el costat esquerre o dret) i i l’heu duplicat i emmirallat, i voleu actualitzar els noms per al costat nou. Blender invertirà text dels noms d’ossos d’acord amb les convencions de noms anteriors, i eliminarà extensions amb números si és possible.