Introducció

Igual que amb qualsevol altre objecte, editeu l’esquelet en Mode edició Tab.

El joc d’eines d’edició òssia és bastant similar a la d’edició de malla.

Important

Una cosa important a entendre sobre l’edició d’esqueletsd és que editeu la posa de repòs de l’esquelet, és a dir, el seu «estat per defecte». Un esquelet en la seva posa de repòs té tots els ossos amb sense rotació i escalats a 1,0 en el seu propi espai local.

Les diferents doc:poses </animation/armatures/posing/index> que es poden crear després es basen en aquesta posició de repòs. Per tant, si el modifiqueu en Mode edició, també es modificaran totes les poses ja existents. Per tant, en general hauríeu d’estar segur que l’esquelet és definitiu abans de començar a Pell i fer posa it!

Nota

Tingueu en compte que algunes eines funcionen sobre les articulacions dels ossos, mentre que altres treballen sobre els ossos mateixos. Aneu amb compte de no confondre-us.

Afegir menú

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Afegir

Drecera:

Maj-A

Al Mirador 3D, Maj-A per a afegir un os nou a l’esquelet.

Aquest os serà:

  • D’una unitat de longitud.

  • Orientat cap a l’eix global Z.

  • Amb l’arrel col·locada a la posició del cursor 3D.

  • Sense relació amb cap altre os de l’esquelet.

Blocatge d’ossos

Podeu evitar que un os es transformi en Mode edició de diverses maneres:

  • Tots els ossos són bloquejables fent clic a la casella Bloquejar del seu plafó de Transformacions dins la pestanya Ossos;

  • Premeu Shift-W Permutar Opcions d’ossos ‣ Bloquejat

  • Seleccioneu Esquelet ‣ Configuració d’ossos ‣ Permutar un paràmetre.

Si l’arrel d’un os blocat està connectada a la punta d’un os desbloquejat, no estarà bloquejat, és a dir, podreu moure’l al vostre gust. Això significa que en una cadena d’ossos connectats, quan es bloca un os, només se li bloca realment la punta. Amb els ossos no connectats, el bloqueig és efectiu en totes dues articulacions de l’os.