Retícula

Retícula – o el que habitualment s’anomena «deformation cage» (gàbia de deformació) fora de Blender. Una retícula consisteix en una quadrícula de vèrtexs tridimensional i no revelable. El seu ús principal és aplicar una deformació a l’objecte que controla amb un Modificador retícula. Si l’objecte té un pare amb Deformació de retícula, se li aplicarà automàticament un modificador de retícula.

Edició

Invertir (Lliure de distorsió)

Emmiralla el desplaçament dels vèrtexs des de la seva posició base.

U, V, W

Regularitzar

Reinicia tota la retícula a una quadrícula regular, on les cel·les s’escalen a una unitat cúbica.

Propietats

../_images/animation_lattice_panel.png

Propietats de la retícula.

Retícula

Un Menú de bloc de dades.

Retícula

Punts

Taxa de subdivisió en els eixos:

U, V, W

Tipus d’interpolació

Selector per a cada eix. Vegeu Diferents tipus d’interpolació..

Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline

Exterior

Només té en compte els vèrtexs de la superfície de la retícula.

Grup de vèrtexs

La força de la influència assignada com a pes als vèrtexs individuals del grup de vèrtexs seleccionat.

Utilització

La retícula s’ha d’escalar i moure per a ajustar-la al voltant del vostre objecte en el Mode objecte. Qualsevol escala aplicada a l’objecte en el Mode edició ocasionarà una deformació en l’objecte. Això inclou aplicar-hi l’escala amb Ctrl-A, ja que per aquesta via s’aconsegueix el mateix resultat que escalant la retícula en Mode edició, i per tant l’objecte.

../_images/animation_lattice_view.png

Retícula al voltant de l’objecte cub en Mode objecte.