Retícula¶
Retícula – o el que habitualment s’anomena «deformation cage» (gàbia de deformació) fora de Blender. Una retícula consisteix en una quadrícula de vèrtexs tridimensional i no revelable. El seu ús principal és aplicar una deformació a l’objecte que controla amb un Modificador retícula. Si l’objecte té un pare amb Deformació de retícula, se li aplicarà automàticament un modificador de retícula.
Edició¶
- Invertir (Lliure de distorsió)
Emmiralla el desplaçament dels vèrtexs des de la seva posició base.
U, V, W
- Regularitzar
Reinicia tota la retícula a una quadrícula regular, on les cel·les s’escalen a una unitat cúbica.
Propietats¶
Propietats de la retícula.¶
- Retícula
Retícula¶
- Punts
Taxa de subdivisió en els eixos:
U, V, W
- Tipus d’interpolació
Selector per a cada eix. Vegeu Diferents tipus d’interpolació..
Linear, Cardinal, Catmull-Rom, B-Spline
- Exterior
Només té en compte els vèrtexs de la superfície de la retícula.
- Grup de vèrtexs
La força de la influència assignada com a pes als vèrtexs individuals del grup de vèrtexs seleccionat.
Utilització¶
La retícula s’ha d’escalar i moure per a ajustar-la al voltant del vostre objecte en el Mode objecte. Qualsevol escala aplicada a l’objecte en el Mode edició ocasionarà una deformació en l’objecte. Això inclou aplicar-hi l’escala amb Ctrl-A, ja que per aquesta via s’aconsegueix el mateix resultat que escalant la retícula en Mode edició, i per tant l’objecte.
Retícula al voltant de l’objecte cub en Mode objecte.¶