Configuració de l’eina¶
Opcions¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Plafó:
Transformació¶
- Corregir atributs de cares
Ajusta els atributs de geometria com ara UVs i Atributs de color mentre es fan transformacions.
- Mantenir connectats
Fusiona els atributs connectats al mateix vèrtex mentre s’usa Corregir atributs de cares.
Truc
Mantenir els UV connectats és útil de cara a una modelització orgànica, però no per a un modelatge arquitectònic.
Emmirallar¶
Emmirallar permet de transformar vèrtexs simètricament segons l’eix escollit. Quan transformeu un element (vèrtex, aresta o cara), si té la seva contrapartida exacta en un dels eixos (en l’espai local), es transformarà en conseqüència, a través d’una simetria al llarg de l’eix escollit.
Nota
Les condicions perquè Emmirallar funcioni són bastant estrictes, la qual cosa pot dificultar el seu ús. Per a tenir una versió exacta emmirallada d’una (mitja) malla, és més fàcil i més senzill utilitzar el Modificador emmirallar.
Emmirallar topologia¶
Nota
Perquè funcioni Emmirallar topologia, s’ha d’habilitar almenys un dels tres Eixos d’emmirallat.
Quan s’utilitza qualsevol de les tres opcions de l’Eix d’emmirallat per a treballar en una Geometria de malla emmirallada, els vèrtexs que s’emmirallin han d’estar perfectament ubicats. Si no estan exactament col·locats en les seves ubicacions emmirallades, aleshores el Eix d’emmirallat no considerarà aquests vèrtexs com a emmirallats.
Emmirallar topologia tracta d’abordar aquest problema determinant quins vèrtexs són vèrtexs emmirallats no només a través de les seves ubicacions sinó també estudiant com aquests vèrtexs estan relacionats amb altres de la Geometria de malla. Analitza la topologia de manera general per determinar si els vèrtexs particulars s’han de considerar com a emmirallats. L’efecte d’això és que alguns vèrtexs emmirallats poden ser no-simètrics però que se’ls tracti malgrat tot com a emmirallats.
Nota
La funcionalitat Emmirallar topologia rutllarà de forma més fiable sobre geometria de malla que sigui més detallada. Si utilitzee geometria molt senzilla, per exemple un Cube o una esfera UV, l’opció Emmirallar topologia sovint no funcionarà.
Exemple¶
Per veure un exemple de com utilitzar Emmirallar topologia, obriu una nova escena del Blender, després elimineu el cub predeterminat i afegiu un objecte Mona Mirador 3D.
Pitgeu Tab per a posar l’objecte Mona Mode edició.
Amb totes les opcions Eix d’emmirallat desactivades, moveu lleugerament un dels vèrtexs de l’objecte Mona.
A continuació, activeu el Eix d’emmirallat X però deixeu desactivat Emmirallar topologia.
Si ara torneu a moure aquest vèrtex, el Eix d’emmirallat X no funcionarà i els vèrtexs emmirallats no s’alteraran.
Si després activeu Emmirallar topologia i torneu a moure els mateixos vèrtexs, llavors Eix d’emmirallat X hauria d’emmirallar malgrat tot l’altre vèrtex, encara que no estiguin perfectament col·locats.
Autofusió¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Quan està habilitat, tan aviat com un vèrtex s’apropa a un altre per sota del paràmetre Llindar, es fusionaran automàticament. Aquesta opció només afecta les operacions interactives (retocs realitzats en el plafó Ajustar última operació també es consideren interactius). Si el punt exacte a on es mou un vèrtex conté més d’un vèrtex, llavors la fusió es realitzarà entre el vèrtex mogut i un d’aquests.
- Dividir arestes i cares
Detecta la intersecció de cada aresta transformada, tot creant un nou vèrtex en el lloc i seccionant l’aresta i la cara, si n’hi ha.
- Llindar
Defineix la distància màxima entre els vèrtexs que es fusionen.
UVs¶
- Desembolcallat síncron
Recalcula automàticament el desembolcallat UV cada vegada que una aresta canvia la seva propietat de costura. Fixeu-vos que és diferent de l’opció Desmbolcallat síncron de l’Editor d’UVs.