Introducció

Blender’s physics system allows you to simulate a number of different real-world physical phenomena. You can use these systems to create a variety of static and dynamic effects such as:

  • Hair, grass, and flocks

  • Rain

  • Smoke and dust

  • Water

  • Cloth

  • Gelea

  • etc.

Quick Effects

Referència

Editor:

Mirador 3D

Mode:

Mode objecte

Menú:

Object ‣ Quick Effects

Sets up a basic simulation scene or effect including the selected objects. The tool will add essential objects like domains or particle systems both with predefined settings, so that there will be instant viewable result.

Quick Fur

Afegeix una configuració de pelatge als objectes seleccionats. La configuració de pelatge es basa en el Nodes de geometria i es confegeix amb Grups de nodes de pèl que venen amb Blender com a recursos incorporats.

Densitat

Densitat superficial de les corbes de pèl generades.

Longitud

Longitud de les corbes de pèl generades.

Hair Radius

The width of the hair, used for rendering engines.

View Percentage

Factor aplicat sobre la densitat del mirador.

Apply Hair Curves

Applies the modifier that uses the Generar corbes de pèl node group.

Noise

Deforms hair curves using a noise texture. See the Soroll de corbes de pèl node group for more information.

Encrespat

Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the Encrespar corbes de pèl node group for more information.