Introducció¶
Blender’s physics system allows you to simulate a number of different real-world physical phenomena. You can use these systems to create a variety of static and dynamic effects such as:
Hair, grass, and flocks
Rain
Smoke and dust
Water
Cloth
Gelea
etc.
Quick Effects¶
Referència
- Editor:
Mirador 3D
- Mode:
Mode objecte
- Menú:
Sets up a basic simulation scene or effect including the selected objects. The tool will add essential objects like domains or particle systems both with predefined settings, so that there will be instant viewable result.
Quick Fur¶
Afegeix una configuració de pelatge als objectes seleccionats. La configuració de pelatge es basa en el Nodes de geometria i es confegeix amb Grups de nodes de pèl que venen amb Blender com a recursos incorporats.
- Densitat
Densitat superficial de les corbes de pèl generades.
- Longitud
Longitud de les corbes de pèl generades.
- Hair Radius
The width of the hair, used for rendering engines.
- View Percentage
Factor aplicat sobre la densitat del mirador.
- Apply Hair Curves
Applies the modifier that uses the Generar corbes de pèl node group.
- Noise
Deforms hair curves using a noise texture. See the Soroll de corbes de pèl node group for more information.
- Encrespat
Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the Encrespar corbes de pèl node group for more information.