Poli-muntar¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Eina:
El Polimuntatge combina diverses eines d’edició de malla en un de sola, fet que permet de treballar més ràpid. És especialment útil per a les retopologies.
Configuració de l’eina¶
- Crear quads
Quan es crea un triangle nou que comparteix una aresta amb un de ja existent, dissol <bpy.ops.mesh.dissolve> automàticament l’aresta en qüestió de manera que us quedeu amb un quad.
Controls¶
- Afegir geometria Ctrl-BER
Crea un vèrtex nou al cursor del ratolí, després crea un triangle utilitzant aquest vèrtex nou i l’aresta existent més propera. Si l’aresta existent ja té dues cares veïnes, en lloc d’això crea una nova aresta utilitzant el nou vèrtex i el vèrtex existent més proper. Aguantant Ctrl es previsionarà el resultat en blau.
- Eliminació de geometria Maj-BER
Dissol el vèrtex/elimina la cara sota el cursor del ratolí. Aguantant Shift es ressaltarà en vermell l’element referent.
- Moure vèrtexs BER
Podeu moure un vèrtex arrossegant-lo.
- Extrudir arestes BER
Podeu extrudir una aresta i en traureu un quad en arrossegar-la.
Truc
És útil habilitar Acoblament i Autofusió mentre retoqueu vèrtexs per a combinar-los.