Poli-muntar

Referència

Mode:

Mode edició

Eina:

Barra d’eines ‣ Confegir poligonació

El Polimuntatge combina diverses eines d’edició de malla en un de sola, fet que permet de treballar més ràpid. És especialment útil per a les retopologies.

Configuració de l’eina

Crear quads

Quan es crea un triangle nou que comparteix una aresta amb un de ja existent, dissol <bpy.ops.mesh.dissolve> automàticament l’aresta en qüestió de manera que us quedeu amb un quad.

Controls

Afegir geometria Ctrl-BER

Crea un vèrtex nou al cursor del ratolí, després crea un triangle utilitzant aquest vèrtex nou i l’aresta existent més propera. Si l’aresta existent ja té dues cares veïnes, en lloc d’això crea una nova aresta utilitzant el nou vèrtex i el vèrtex existent més proper. Aguantant Ctrl es previsionarà el resultat en blau.

Eliminació de geometria Maj-BER

Dissol el vèrtex/elimina la cara sota el cursor del ratolí. Aguantant Shift es ressaltarà en vermell l’element referent.

Moure vèrtexs BER

Podeu moure un vèrtex arrossegant-lo.

Extrudir arestes BER

Podeu extrudir una aresta i en traureu un quad en arrossegar-la.

Truc

És útil habilitar Acoblament i Autofusió mentre retoqueu vèrtexs per a combinar-los.