Node dividir en instàncies¶
Divideix una selecció d’elements de geometria (com ara cares) en grups i després converteix cada grup en una instància.
Entrades¶
- Geometria
Ingressió estàndard de geometria.
- Selecció
Camp booleà que indica quins elements de geometria incloure.
- ID del grup
Camp enter que indica a quin grup pertany cada element. Els elements amb el mateix ID es traslladaran a la mateixa instància d’egressió.
Propietats¶
- Domini
El tipus de geometria a extreure i dividir. Aquest és també el domini en el qual s’avaluen els camps Selecció i ID del grup.
- Punt:
Punts, punts de control de spline i vèrtexs.
- Aresta:
Arestes de malla.
- Cara:
Cares de malla.
- Spline:
Splines de corba.
- Instància:
Instàncies de nivell màxim. S’ignoren les instàncies realitzades.
- Capa:
Capes de Llapis de greix.
Nota
Se suprimirà la geometria que no coincideixi amb el domini seleccionat. Per exemple, si trieu Aresta, es perdran totes les cares, splines i instàncies de la geometria d’ingressió.
Egressió¶
- Instàncies
Les instàncies que contenen els elements de geometria agrupats.
- ID del grup
ID de grup de cada instància.
Exemples¶
En l’exemple anterior, comencem amb una quadrícula de 1000x1000 cares quadrades que serveixen de «píxels». Després, agrupem aquestes cares en seccions assignant-los un ID de grup mostrejat a partir d’una textura Voronoi, i movem cada instància resultant en una quantitat aleatòria seguint l’eix Z.
Feu esment que, com que la textura egressa valors de coma flotant entre 0 i 1 mentre que l’identificador de grup és un enter, tots els valors s’arrodoniran a 0 o 1 i només obtindrem dos grups. Per obtenir més variació, multipliquem el valor de la textura per 1000.