Intersecar (booleana)¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Realitza operacions booleanes amb la selecció sobre la geometria no seleccionada. Mentre que Boolean Modifier és útil per a edicions no destructives, l’accés a aquestes operacions amb una eina en Mode edició pot ser útil per a realitzar les edicions més ràpidament.
- Operació booleana
- Intersecants:
Oposat de Diferència (tot el que és intern a la malla referent es conserva).
- Unió:
La malla referent s’afegeix a la malla modificada.
- Diferència:
La malla referent es resta de la malla modificada (tot el que és extern a la malla referent es manté).
- Resolutor
Algorisme utilitzat per calcular les interseccions booleanes.
- Ràpid:
Utilitza un resolutor matemàticament simple que ofereix el millor rendiment; no obstant això, aquest resolutor manca de suport per a la geometria superposada.
- Llindar de fusió
Tolerància per a considerar que cares properes es toquen. Pot ser útil augmentar això quan no es detecten algunes interseccions que hi haurien de ser i quan s’està creant geometria extra perquè les arestes no es detecten com a superposades.
Avís
Un llindar que s’aproxima a la mida de les cares pot provocar un càlcul molt lent; manteniu en general reduït aquest valor.
- Exacte:
Utilitza un resolutor matemàticament complex que ofereix els millors resultats i té compatibilitat plena per a la geometria superposada; no obstant això, aquest resolutor és molt més lent que el Resolutor ràpid.
- Intercanviar
Canvia l’ordre de les operacions quan s’utilitza Diferència per a determinar quin costat es manté.
- Auto-intersecció
Calcula correctament els casos quan un o ambdós operands tenen auto-interseccions, això implica més càlculs i fer-ho més lent.