Configurar perifèrics¶
Pantalles¶
Es recomana una pantalla Full HD o superior. S’admeten configuracions multi-monitor i els obradors es poden configurar perquè abastin diversos monitors.
Exemple del suport multi-monitor de Blender.¶
Dispositius d’entrada¶
El Blender admet diversos tipus de dispositius d’entrada:
Teclat (recomanat: teclat amb teclat numèric, la disposició en anglès funciona millor)
Ratolí (recomanat: ratolí de tres botons amb roda de desplaçament)
Tauleta Gràfica
Estora tàctil
Dispositiu NDOF (també conegut com a ratolí 3D)
Nota
Si no teniu un botó central del ratolí o un teclat numèric, podeu emular-los a les Preferències d’ingressió.
Ratolí¶
Teclat¶
Emulació del teclat numèric¶
Si no teniu cap teclat numèric al costat del teclat, és possible que vulgueu emular-ne un. Podreu utilitzar la fila numèrica a la part superior del teclat, però ja no tindreu accés a les funcions originals d’aquestes tecles (com ara canviar entre la selecció de vèrtex/aresta/cara al mode d’edició).
Vegeu també
Més informació sobre l”Emulació del teclat numèric a les Preferències.
Teclats no anglesos¶
Si utilitzeu un teclat amb una distrubució diferent a l’anglès, encara podeu beneficiar-vos de canviar a la distrubució del Regne Unit (UK) o dels EUA (US) mentre treballeu amb el Blender.
Nota
També podeu canviar el mapa de tecles des de les Preferències. Tanmateix, aquest manual suposa que esteu utilitzant el mapa de tecles predeterminat.
Tauleta Gràfica¶
Les tauletes gràfiques es poden utilitzar per proporcionar un mètode més tradicional per controlar el cursor del ratolí mitjançant un llapis. Això pot ajudar a proporcionar una experiència més familiar als artistes que estan acostumats a pintar i dibuixar amb eines similars, així com a proporcionar controls addicionals, com ara la sensibilitat a la pressió.
Nota
If you are using a graphic tablet instead of a mouse and pressure sensitivity does not work properly, try to place the mouse pointer in the Blender window and then unplug/replug your graphic tablet. This might help.
Estora tàctil¶
Els controls de l’estora tàctil estan disponibles a Windows, macOS i Linux amb el Wayland. Si esteu treballant des d’un portàtil sense ratolí, podeu emular controls mitjançant gestos multitàctils amb l’estora des de Preferències.
Gest |
Efecte |
|---|---|
Panoramitzar |
Manteniu pitjada la tecla Maj mentre arrossegueu dos dits per l’estora. |
Zoom |
Manteniu pitjada la tecla Ctrl o bé OSKey mentre arrossegueu dos dits per l’estora. |
Orbitar |
Arrossegueu dos dits per l’estora. |
Emular el clic dret |
Tocar l’estora amb dos dits. |
NDOF (Ratolí 3D)¶
Els ratolins 3D o els dispositius NDOF són un maquinari que podeu utilitzar per navegar per una escena al Blender. Actualment només s’admeten els dispositius fabricats per 3Dconnexion. Aquests dispositius us permeten explorar una escena i fer que la navegació per volar/caminar sigui més fàcil de controlar. El dispositiu NDOF es pot configurar a les Preferències. També es pot accedir a aquests paràmetres directament des del mirador mitjançant el botó NDOFMenu del dispositiu NDOF.
Vegeu també
Consulteu les Preferències d’entrada per obtenir més informació sobre la configuració de perifèrics.
Ulleres de Realitat Virtual¶
Les ulleres de realitat virtual, en angles HMD (Head-Mounted Displays), permeten situar els usuàries en un entorn virtual interactiu. Fixades al cap, fan un seguiment dels moviments del cap per projectar un món aparentment circumdant en petites pantalles davant dels ulls de la usuària. Si el sistema funciona bé, experimenten l’entorn virtual com si realment estiguessin dins d’ell.
Plataformes compatibles¶
El suport de realitat virtual a Blender s’implementa mitjançant l’estàndard multiplataforma OpenXR. Aquest estàndard és nou i, per tant, el suport encara és limitat.
Plataforma |
Sistema operatiu |
Notes |
|---|---|---|
Windows |
||
Windows |
||
GNU/Linux |
Encara no es recomana per a un ús general. |
|
Meta (abans Oculus) (Rift i Quest) |
Windows |
Requereix l’actualització de programari d’Oculus v31. Cal l’enllaç Oculus per a Quest. |
Windows, GNU/Linux |
Requereix SteamVR 1.16 o superior. |
|
Windows |
– |
|
Windows |
Requereix l’actualització de Windows 10 de maig de 2019 (1903). |
Per començar¶
Les subseccions següents descriuen com es poden configurar unes ulleres de realitat virtual per utilitzar-les amb les plataformes compatibles. Si no es fa, el Blender informarà d’un error quan intenti iniciar una sessió de realitat virtual.
HTC Vive Cosmos¶
Actualment, la plataforma dedicada per a `HTC Vive Cosmos <https://www.vive.com/eu/product/#cosmos%20series>>`__ està orientada a les desenvolupadores i poden mancar-li funcions presents en altres plataformes.
Seguiu els passos dels Fòrums de desenvolupadores Vive.
Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
HTC Vive Focus 3¶
Actualment, la plataforma dedicada per a HTC Vive Focus 3 està dirigida a les desenvolupadores i pot faltar funcions que es troben en altres plataformes.
Seguiu els passos dels Fòrums de desenvolupadores Vive.
Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
Monado¶
Monado és una plataforma XR gratuïta i de codi obert per a Linux. Encara no està preparat per a l’ús en producció i només s’hauria d’utilitzar amb finalitats de prova.
Els paquets estan disponibles per a les distribucions següents:
Ubuntu (Eoan, Focal)
Per a altres sistemes, s’ha de compilar des del codi font, cosa que en aquest cas no es recomana per a persones amb poca experiència en la compilació de programari. En tot cas, seguiu les Guies introductòries de Monado per veure com es fa si no hi ha altre remei.
Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
Meta (abans Oculus)¶
Meta (abans Oculus) ofereix ple suport per a OpenXR a partir de l’actualització de programari d’Oculus v31.
Baixeu-vos i instal·leu el programari Oculus Rift/Oculus Link.
Estableix Oculus com a runtime actiu d’OpenXR mitjançant la pestanya General a la configuració de l’aplicació Oculus.
Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
Suport de transitació
Actualment, el suport de transitació sobre OpenXR està deshabilitat per defecte a l’aplicació Quest Link i s’ha d’activar manualment en la pròpia configuració per utilitzar aquesta funció.
The performance of the passthrough render varies with the quality of the connection between the headset and the computer. For better results, connecting the headset directly through USB to the PC, or at least connecting the computer to the local network over ethernet, is recommended.
SteamVR¶
SteamVR ofereix suport complet per a OpenXR a partir de SteamVR 1.16.
Estableix SteamVR com a runtime actiu d’OpenXR mitjançant la pestanya Desenvolupadora a la configuració de SteamVR.
Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
Nota
El runtime de SteamVR també es pot utilitzar per a HTC Vive Cosmos, Oculus i Windows Mixed Reality HMDs.
Varjo¶
Varjo inclou suport complet d’OpenXR amb el seu programari.
Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
Windows Mixed Reality¶
Windows Mixed Reality ofereix suport complet per a OpenXR. Per comprovar si un ordinador compleix els requisits per executar el programari, Microsoft ofereix l’aplicació Windows Mixed Reality PC Check.
Assegureu-vos que l’actualització de Windows 10 de maig del 2019 (1903) estigui instal·lada.
Si el sistema compleix tots els requisits, el Mixed Reality Portal s’hauria d’instal·lar. També està disponible a la Microsoft Store.
Inicieu el Mixed Reality Portal. Feu clic al botó de menú
`..a l’extrem inferior esquerre. Al menú que s’obre, seleccioneu Configura OpenXR.Activeu el complement VR Scene Inspection al Blender.
Nota
Per canviar a Windows Mixed Reality des d’un altre runtime d’OpenXR (p. ex. SteamVR), descarregueu les Eines per a desenvolupadores d’OpenXR de la `Botiga Microsoft <https://www.microsoft.com/en-us/p/openxr-developer-tools-for-windows-mixed-reality/9n5cvvl23qbt>`__i configureu Windows Mixed Reality com el runtime actiu.