Editor d’aspecció¶
L’Editor d’aspecció s’utilitza per editar els materials emprats per al revelat. Els materials per a Cycles i EEVEE es defineixen en base a un arbre de nodes. Per tant, la finestra principal de l’Editor d’aspecció és un editor de nodes.
Editor d’aspecció amb l’arbre per defecte de nodes de material.¶
Hi ha disponible una llista de tots els nodes d’aspecció a la regió del revelat.
Capçalera¶
- Usar nodes
El paràmetre Usar nodes és bàsicament un paràmetre antiquat i sempre s’ha de tenir marcat si hi ha materials.
- Epígraf
El menú de Epígrafs es pot utilitzar per a seleccionar el epígraf de material actiu de l’objecte actiu. El selector de material de la dreta pot canviar el material de l’epígraf seleccionat.
- Fixar (icona de pin)
El botó de la tatxa mantindrà fixada la selecció actual del material. Quan un material està tatxonat, romandrà visible a l’Editor d’aspecció fins i tot quan un altre objecte o material estigui seleccionat en un altre lloc.