Node triangular

Node de triangular.

El node Triangular converteix totes les cares d’una malla (quads i n-gons) en cares triangulars. Funciona igual que l’eina Triangular en mode edició.

Entrades

Malla

Ingressió estàndard de geometria.

Selecció

Una ingressió estàndard de selecció booleana per determinar quines cares es triangularan.

Mínim de vèrtexs

Nombre mínim de vèrtexs que ha de tenir una cara triangulada. Per exemple, posar aquest valor a 5 evitarà la triangulació dels Quads i només triangularà els N-gons.

Propietats

Mètode de Quad
Preciositat:

Divideix els quads en triangles ben bonics, mètode més lent.

Fixa:

Divideix els quads en els seus vèrtexs 1r i 3r.

Alternat fix:

Divideix els quads en els seus vèrtexs 2n i 4t.

Diagonal més curta:

Divideix els quads al llarg de la seva diagonal més curta.

Diagonal més llarga:

Divideix els quads al llarg de la seva diagonal més llarga. Aquest és el mode preferit per a les simulacions de tela.

Mètode n-gon
Preciositat:

Organitza els nous triangles de manera agradable, mètode més lent.

Clip:

Divideix els n-gons utilitzant un algorisme «ear clipping» (el mateix mètode de tessel·lació utilitzat en la visualització del mirador).

Sortides

Malla

Sortida de geometria estàndard.

Exemple

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Malla abans de la triangulació.

../../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Malla després de la triangulació.