Extrudir

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Extrudir

Drecera:

E, Maj-E

Quan pitgeu E, per a cada punta seleccionat (ja sigui explícitament o implícitament), es crea un os nou. Aquest os serà el fill del propietari de la «seva» punta i hi estarà connectat. Com és habitual, un cop feta l’extrusió, només se seleccionen les puntes dels nous ossos, i en mode selecció, perquè puguis així ubicar-los com et sembli. Vegeu Fig. Eexemple d’extrusió..

Eexemple d’extrusió.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_example-1.png

Un esquelet amb tres puntes seleccionades.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_example-2.png

Els tres ossos extrudits.

També podeu utilitzar les extrusions de rotació/escalat, com amb les malles, prement respectivament E R and E S – així com :doc:`extrusió bloquejada </scene_layout/object/editing/transform/control/axis_locking> seguint un eix global o local.

Exemple d’extrusió emmirallada.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_mirror-1.png

Una única punta d’os seleccionada.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_mirror-2.png

Els dos ossos extrudits emmiralladament.

Els ossos tenen una eina extra «extrusió emmirallada», invocada pìtjant Maj-E. Per defecte, es comporta exactament com l’extrusió estàndard. Però un cop heu habilitat l’opció d’edició Emmirallar eix X, cada punta extrusionada produirà dos nous ossos, amb el mateix nom excepte pel sufix «_L»/ «_R» (per a esquerra(Left)/dreta(Right), vegeu les convencions per anomenar). L’os «L» es comporta com l’únic produït per l’extrusió per defecte - es pot moure, rotar o escalar exactament de la mateixa manera. L’os «R» és la seva contrapart emmirallada (al llarg de l’eix X local de l’esquelet), vegeu Fig. Exemple d’extrusió emmirallada..

Important

En cancel·lar l’acció d’extrusió provoquem que els ossos creats de nou s’acoblin de nou a la posició d’origen, (creant així ossos de longitud zero). Aquests s’eliminaran en sortir del Mode edició, però, ja que poden causar confusió i és poc probable que els vulgueu mantenir. Si us adoneu del problema al moment, desfeu l’acció d’extrusió.

En cas que us hi feu càbales, no es pot simplement pitjar X per a resoldre això com ho faríeu en l’edició de malles, ja que l’extrusió selecciona les puntes de nova creació i, com s’explica a continuació, l’eina Eliminar ignora les articulacions dels ossos. Per a desfer-vos d’aquests ossos extrudits sense fer desfer, hauríeu de moure les puntes, després seleccionar els ossos i eliminar-los.

Clics del ratolí

Referència

Mode:

Mode edició

Drecera:

Ctrl-BDR

Si se selecciona almenys un os, clicant :kbd:`Ctrl-BDR`s’afegeix un nou os.

Sobre la nova punta de l’os:

Després d’haver clicat Ctrl-BDR, es converteix en l’element actiu de l’esquelet, sembla que estagui just on heu fet clic, però (com passa editant malles) estarà en el pla paral·lel a la vista i passant a través del cursor 3D.

La posició de l’arrel i assignar pare al nou os nou depèn de l’element actiu:

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_mouse-clicks-1.png

Clicant Ctrlquan l’element actiu és un os.

Si l’element actiu és un os:

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_mouse-clicks-2.png

Clicant Ctrlquan l’element actiu és una punta.

Si l’element actiu és una punta:

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_mouse-clicks-3.png

Clicant Ctrlquan l’element actiu és una arrel desconnectada.

Si l’element actiu és una arrel desconnectada:

I per tant, el nou os no estarà connectat a cap os.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_extrude_mouse-clicks-4.png

Clicant Ctrlclic quan l’element actiu és una arrel connectada-.

Si l’element actiu és una arrel connectada:

Això hauria de ser obvi, ja, que, si l’element actiu és una arrel connectada, llavors l’element actiu serà també la punta de l’os pare, de manera que és el mateix que el segon cas.

A mesura que la punta de l’os nou es converteixi en l’element actiu, podreu repetir aquests clics Ctrl-BDR diverses vegades, per a afegir diversos ossos consecutius al final de la mateixa cadena.