Aspecció de mirador¶
Referència
- Mode:
Tots els modes
- Capçalera:
- Drecera:
Z Maj-Z
Blender ofereix diferents modes d’aspecció per ajudar amb diferents tasques. Per exemple, l’aspecció sòlida va bé per modelar, mentre que la de Revelat és útil per configurar la il·luminació.
Els botons disjuntius [Radio] permeten canviar el mode d’aspecció, mentre que el botó desplegable obre una finestra emergent amb opcions addicionals descrites a continuació.
En Pitjar Z s’obrirà una rotonda per a canviar el mode d’aspecció. Pitjant :kbd:`Maj-Z`s’intercanvia entre el mode d’aspecció vigent i el Tramat.
- Color del tramat
Com s’acoloreixen els tramats. Això afecta el mode d’aspecció del Tramat i de la sobreimpressió.
- Tema:
Emprar el Objecte active, Trama, o Editar trama color de tema basat en l’estat actual de l’objecte.
- Objecte:
Utilitzeu el color des de la configuració de :ref:`Visualització de Mirador <properties-object-viewport-display> de l’objecte.
- Aleatori:
Cada objecte es mostra en un color aleatori.
Tramat¶
Només mostra les arestes (tramats) dels objectes de l’escena.
- Rerefons
Com es mostra el fons al mirador 3D.
- Tema:
Utilitza el rerefons del tema. Això es pot configurar a les Preferències de temes sota .
- Món:
Utilitzeu el color des de les opcions de Visualització de mirador de Món.
- Mirador:
Seleccioneu un color personalitzat per al rerefons del mirador 3D.
- Opcions
- Raig X Alt-Z
Fa els objectes transparents, permetent-vos veure i seleccionar elements que d’una altra manera quedarien oclosos. El lliscador controla l’opacitat de l’objecte.
- Contorn
Dibuixa un contorn al voltant dels objectes. Es pot ajustar el color del contorn.
Sòlid¶
Aquest mode utilitza el Motor de revelat Workbench per a revelar al Mirador 3D. Mostra una geometria sòlida però utilitza una aspecció i il·luminació simplificades sense l’ús de nodes d’aspecció. El mode sòlid és bo per modelar i esculpir, i és realment útil amb la multitud d’opcions per emfatitzar diferents característiques geomètriques.
- Il·luminació
Com es calculen les llums.
- Plana:
No calculeu cap il·luminació. Es revelarà el color base de l’escena.
- Estudi:
Utilitza llums d’estudi per il·luminar els objectes. Els llums d’estudi es configurar a les preferències. Els llums d’estudi poden seguir la càmera o restar fixos. Quan són fixos l’angle de les llums es pot ajustar.
- Il·luminació d’espai món
Utilitza la il·luminació de l’espai del món i aleshores els llums no segueixen la càmera de visió.
- Rotació
La rotació dels llums de l’estudi en l’eix Z.
- MatCap:
Utilitza una captura de material per il·luminar els objectes de l’escena. MatCaps es pot capgirar horitzontalment fent clic al botó Invertir MatCap.
Els MatCaps personalitzats es poden carregar a les preferències.
- Color
La font per a calcular el color dels objectes al mirador.
- Material:
Utilitzeu el color que es pot definir per a cada material al plafó Material de la Visualització del mirador.
- Objecte:
Utilitzeu el color que es pot definir per objecte al plafó :ref:`properties-object-viewport-display`de la Visualització del mirador.
- Atribut:
Mostra el Atribut de color actiu d’un objecte. Quan un objecte no tingui cap Atribut de color actiu, es revelarà en el Joc de colors del plafó Objecte de la Visualització del mirador.
- Solitari:
Revela l’escena sencera utilitzant un sol color. Es pot triar el color.
- Aleatori:
Se seleccionarà un color aleatori per a cada objecte de l’escena.
- Textura:
Mostra la textura del node d’imatge textura actiu utilitzant les coordenades del mapa UV actiu. Quan un objecte no té textura activa, l’objecte es revelarà amb la configuració al plafó Material de la Visualització de mirador.
- Rerefons
Com es mostra el fons al mirador 3D.
- Tema:
Utilitza el rerefons del tema. Això es pot configurar a les Preferències de temes sota .
- Món:
Utilitzeu el color des de les opcions de Visualització de mirador de Món.
- Mirador:
Seleccioneu un color personalitzat per al rerefons del mirador 3D.
Opcions¶
- Esporgar cares posteriors
Utilitzeu l’esporgat de cares posteriors per amagar els costats no visibles de les cares.
- Raigs X
Revela l’escena transparent. Amb el lliscador podreu controlar com de transparent ha d’aparèixer l’escena.
- Ombra
Revela una ombra ben destacada a l’escena.
- Foscor
Defineix com de fosca s’ha de revelar l’ombra. Aquest lliscador es pot ajustar entre 0 (ombra no visible) i 1 (ombra negra).
- Direcció de la llum
Controla la direcció de la font de llum que projecta les ombres.
- Desplaçament d’ombra
Controla l’angle de terminació de l’ombra. Es pot utilitzar per limitar autorares d’ombra.
- Focus d’ombra
Controla el decaïment de prop de la vora de l’ombra.
- Convavitat
Ressaltar crestes i valls en la geometria de l’escena.
- Tipus
Mètode de càlcul de la concavitat.
- Món:
Més precís però és més lent de calcular.
- Pantalla:
Ràpid però no té en compte la mida de les crestes i valls.
- Ambdós:
Tots dos utilitzaran tots dos mètodes.
- Cresta
Controlar la visibilitat de les crestes.
- Vall
Controla la visibilitat de les valls.
- Profunditat de camp
Utilitza la configuració de Profunditat del camp de la càmera activa al mirador. Només visible quan mirem a través de la càmera.
La configuració es troba al plafó .
- Contorn
Revela el contorn dels objectes al mirador. El color del contorn es pot ajustar.
- Ressaltat especular
Revela els ressaltats especulars.
Nota
Només disponible quan la Il·luminació està posada a il·luminació de Estudi o quan s’ha seleccionat un MatCap que conté una passada especular.
Previsionat del material¶
Revela el Mirador 3D amb EEVEE i un entorn HDRI. Aquest mode és especialment adequat per a la previsualització de materials i el pintat de textures. Podeu optar per diferents condicions d’il·luminació per provar els vostres materials.
Nota
El mode d’aspecció Previsionat de material no està disponible quan el motor de revelat de l’escena està posat a Workbench.
- Il·luminació
- Llums d’escena
Utilitza els llums de l’escena. Quan es desactiva (o quan l’escena no conté llums), s’utilitza un llum virtual.
- Món de l’escena
Utilitza el Món de l’escena. Quan està desactivat, es construirà un món amb les següents opcions:
- Entorn HDRI
El mapa d’entorn utilitzat per il·luminar l’escena.
- Rotació
La rotació de l’entorn en l’eix Z.
- Il·luminació d’espai món
Fa fixa la rotació de la il·luminació i no segueix la càmera.
- Força
Intensitat lumínica de l’entorn.
- Opacitat del món
Opacitat de l’HDRI com a imatge de rerefons al mirador.
- Difuminat
Factor per desenfocar l’HDRI. Tingueu en compte que això no canvia la difusivitat de la il·luminació, només l’aparença del rerefons.
- Passada de revelat
En lloc del revelat combinat, mostra una :doc:`passada de revelat </render/layers/passes>`concreta. Útil per analitzar i depurar geometria, materials i il·luminació.
- Compositador
Controla l’habilitació del compositador al mirador. Si està habilitat, l’arbre de nodes del compositor d’escena s’avaluarà utilitzant el Compositador de GPU i l’egressió es mostrarà directament al mirador.
- Deshabilitat:
Sempre desactivat.
- Càmera:
Activat només en vista de càmera.
- Sempre:
Sempre habilitat independentment de la vista.
Truc
Com que pot ser difícil controlar l’aspecte del compositador del mirador a causa dels canvis en la relació d’aspecte, la panoràmica i el zoom del mirador, hom pot limitar l’espai de compositació a la regió de la càmera canviant a Vista de càmera, que hauria d’aconseguir que els resultats s’assemblessin més al revelat final.
Revelat¶
Revela el Mirador 3D utilitzant el Motor de revelat de l’escena, per al revelat interactiu. Això us facilita un previsionat del resultat final, inclosos els efectes d’il·luminació de l’escena.
Les opcions són les mateixes que per a Previsionat de material, excepte que el selector de Passada de revelat oferirà passades diferents si l’escena utilitza el motor de revelat Cycles.