Dades de l’objecte¶
- Malles
El Menú de bloc de dades de malla es pot utilitzar per a vincular les dades entre els objectes.
Grups de vèrtexs¶
Els grups de vèrtexs es poden utilitzar per assignar un grup o grup ponderat a algun operador. Un objecte pot tenir diversos grups de pes i es pot assignar a :doc:`pinta de pes </modeling/meshes/properties/vertexgroups/vertexgroups>. mode, o a :doc:`Mode d’edició </modeling/meshes/properties/vertexgroups/assigningvertexgroup>. a través d’aquest plafó.
Vegeu Grups de vèrtexs per a més informació.
Morfofites¶
Les Morfofites es poden utilitzar per transformar una forma en una altra. Per a més informació, vegeu Plafó de Morfofites.
Mapes UV¶
Els Mapes UV s’utilitzen per mapejar un objecte 3D sobre un pla 2D que determina on apareix una textura en l’objecte 3D. Es poden utilitzar diferents mapes UV per a diferents textures. Per a més informació, vegeu Mapes UV.
Atributs de color¶
Les dades de color es poden aplicar directament als vèrtexs d’un objecte en lloc d’utilitzar una textura o un material. Hi ha dos modes per a pintar atributs de color. Utilitzeu el mode Pintat de vèrtexs per a pintar per cantells de cara habilitant la màscara de pintar a la capçalera. És útil per a aconseguir cantells aguts en l’atribut de color de recursos de baix poligonat. Alternativament, utilitzeu el mode Esculpir per a pintar sobre un nombre de vèrtexs molt més alt.
Creació d’un nou atribut de color¶
Per a crear un nou Atribut de color, seleccioneu la icona de sumar al costat de la llista d’atributs. Aquesta acció obrirà una finestra emergent amb la informació següent.
- Nom
El nom de l’Atribut de color, que es pot referènciar en qualsevol altre lloc del Blender.
- Domini
La part associada de la geometria que emmagatzema l’atribut. Per a més informació, vegeu Dominis d’atribut.
- Vèrtex:
Els Atributs de color s’emmagatzemen per cada vèrtex.
- Cantell de cara:
Els atributs de color s’emmagatzemen per cada cantell d’una cara.
- Tipus de dades
El tipus de dades per a representar els colors internament.
- Color:
Color RGBA amb precisió de coma flotant.
- Color de byte:
Color RGBA amb precisió de 8 bits.
- Color
El color predeterminat a emplenar per a cada element del domini.
Especials d’atributs de color¶
Són operadors que estan disponibles al menú de la dreta de la llista d’atributs.
- Duplicar atribut de color
Crea una còpia a la llista de l’atribut de color actiu.
- Convertir atribut de color
Canvia com s’emmagatzema l’atribut de color.
- Domini
La part associada de la geometria que emmagatzema l’atribut. Per a més informació, vegeu Dominis d’atribut.
- Vèrtex:
Els Atributs de color s’emmagatzemen per cada vèrtex.
- Cantell de cara:
Els atributs de color s’emmagatzemen per cada cantell d’una cara.
- Tipus de dades
El tipus de dades per a representar els colors internament.
- Color:
Color RGBA amb precisió de coma flotant.
- Color de byte:
Color RGBA amb precisió de 8 bits.
Atributs¶
Un atribut són dades emmagatzemades per element malla. Cada atribut té un tipus de dades, domini i nom. Aquest plafó només llista els atributs personalitzats, cosa que exclou tots els atributs integrats com ara position i altres atributs com ara els grups de vèrtexs.
Vegeu Referència d’atributs per a més informació.
Espai de textura¶
Cada objecte pot tenir un mapa UV generat automàticament. Aquests mapes es poden ajustar aquí.
Vegeu Propietats d’UV generats per a més informació.
Remallar¶
Els objectes malla, en concret les malles que han estat modelades per representar objectes orgànics, sovint tenen una geometria que no és especialment uniforme. Això pot causar problemes si cal aparellar l’objecte o si cal una geometria més senzilla per a procedimentacions com la de la impressió 3D. El remallat constitueix una tècnica que reconstrueix la geometria amb una topologia més uniforme. El remallat pot afegir o suprimir una quantitat de topologia depenent de la resolució definida. El remallat és especialment útil per a la escultura </sculpt_paint/sculpting/index>`, per a generar una millor topologia després donar la forma inicial per enllestida.
Per a més informació, vegeu Retopologia de malla.
Dades de geometria¶
Els objectes malla poden tenir diferents tipus de dades personalitzades associades. Aquestes dades tenen sobretot un ús intern i es poden exportar amb alguns exportadors. Per a més informació, vegeu Dades de geometria.