Propietats

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Armature ‣ Bone Settings ‣ …

Drecera:

Maj-W, Maj-Ctrl-W, Alt-W

La majoria de propietats dels ossos (excepte les de transformacions) es reagrupen als plafons de cada os, a la pestanya Ossos en Mode edició. Detallem-los.

Tingueu en compte que algunes d’elles també estan disponibles al Mirador 3D, a través dels tres menús emergents dins de la mateixa entrada:

  • Permutar paràmetre: Shift-W o Esquelet ‣ Configuració d’ossos ‣ Permutar un paràmetre

  • Activar paràmetre: Maj-Ctrl-W`o :menuselection:`Esquelet --> Configuració d'ossos --> Habilitar un paràmetre

  • Inhabilitar paràmetre: Alt-W o Esquelet ‣ Configuració d’ossos‣ Inhabilitar un paràmetre

Visualitzar trama

Mostra sempre l’os com una trama.

Deformar

(també Maj-W ‣ (Deformar, …)).

Multiplicar Grup de vèrtexs per Funda

(també Maj-W ‣ (Multiplicar Grup de vèrtexs per Funda, …)).

Aquests paràmetres controlen com l’os influeix en la seva geometria, juntament amb el radi de les articulacions dels ossos. Això es detallarà a la secció sobre empellat </animation/armatures/skinning/index>.

Heretar rotació

L’os rota automàticament juntament amb el seu pare en Mode posa. Per a més detalls, vegeu la pàgina de relacions.

Blocar

(també Maj-W ‣ (Blocat, …)) Això impedirà que l’os sigui editat en Mode edició; Vegeu blocatge d’ossos.