STL¶
Referència
- Categoria:
Importar-Exportar
- Menú:
El format de document STL és útil si voleu importar/exportar els documents per al programari CAD. També s’utilitza habitualment en programari d’impressió 3D.
Importació¶
General¶
- Escalar
Valor pel qual s’escalaran els objectes importats en relació amb l’origen del món.
- Unitat d’escena
Aplicar la unitat de l’escena actual (tal i com es defineix per l’escala de la unitat) a les dades importades.
- Eix endavant / amunt
Atès que moltes aplicacions utilitzen un eix diferent per apuntar cap amunt, aquests representen la conversió de l’eix per a aquestaconfiguració, els eixos cap endavant i cap amunt – En mapejarlos los a diferents eixos podreu convertir rotacions entre els eixos amunt i endavant per defecte de les aplicacions.
Blender utilitza Y endavant, Z amunt (ja que la vista frontal mira en direcció +Y). Per exemple, són habituals les aplicacions que tenen Y com a eix cap amunt, en aquest cas -Z endavant, Y amunt és necessari.
Opcions¶
- Normals de políedre
Usa (importa) les normals de políedres (cal tenir present que donarà igualment una aspecció aplanada).
- Validar malla
Comprova la malla importada per si hi ha dades corruptes i corregir-la si cal. Si està deshabilitada, l’edició o visualització de dades de malles errònies aquesta pot provocar fallides. L’opció farà que la importació sigui més lenta, però és la recomanada perquè els errors de dades no sempre es veuen fàcilment.
Exportació¶
General¶
- Format: ASCII
Exporta el document stl en format ASCII en lloc de format binari
- Seqüenciació
Exportar cada objecte com un document STL separat.
- Incloure: Només selecció
Quan està marcada, només s’exportaran els objectes seleccionats. Els objectes instanciats, per exemple les col·leccions que s’instancien a l’escena, es consideren “seleccionats»? se ho està el seu instanciador.
- Escalar
Valor pel qual s’escalaran els objectes exportats en relació amb l’origen del món.
- Unitat d’escena
Aplicar la unitat de l’escena actual (tal com es defineix a l’escala d’unitat) a les dades exportades.
- Endavant, amunt
Atès que moltes aplicacions utilitzen un eix diferent per a “Amunt”, aquests són la conversió d’eix per a aquestes opcions de configuració, els eixos Endavant i Amunt – En mapejar-los a eixos diferents, podreu convertir rotacions entre eixos predeterminats cap amunt i cap endavant per entre aplicacion.
Blender utilitza Y endavant, Z amunt (ja que la vista frontal mira en direcció +Y). Per exemple, és comú que les aplicacions utilitzin Y com a eix amunt, i en aquests casos -Z Endavant, i Y Amunt es fa necessari.
Geometria¶
- Aplicar modificadors
Exporta els objectes emprant la malla avaluada, el que significa s’ha calculat la malla resultant després de tots els :doc:`Modificadors </modeling/modifiers/index>.