Col·leccions d’ossos

Les Col·leccions d’ossos agrupen els ossos d’un :term:`Esquelet`en col·leccions amb nom. L’esquelet és el propietari d’aquestes col·leccions, de manera que estan disponibles en tots els modes. Les Col·leccions d’ossos s’identifiquen pels seus noms, que són úniques dins de l’Esquelet. Les col·leccions òssies es poden aniuar dins d’altres Col·leccions òssies per crear una jerarquia organitzada per a aparellats complexos.

En el text següent, s’entén que «col·lecció» es refereix a «col·lecció d’ossos»; les Col·leccions d’escenes no es descriuen aquí.

Les col·leccions òssies es poden gestionar a través dels plafons de propietats d’Esquelets i Ossos.

Visibilitat

Les col·leccions d’ossos es poden mostrar i ocultar a través de la llista a les propietats d’Esquelet, així com a través de la llista a les Propietats d’ossos. La visibilitat òssia ve determinada per la visibilitat de les seves col·leccions, les seves pròpies propietats “En solitari” i “Ocult”:

  • Si l’os en si està marcat com a «ocult», és invisible independentment de les col·leccions d’ossos.

  • Si s’oculta una col·lecció pare, les col·leccions filles també s’ocultaran; el mateix passa amb les col·leccions marcades com «en solitari».

  • Un os és visible quan està contingut en qualsevol col·lecció visible.

  • Si una col·lecció està «en solitari», serà visible independentment de la propietat de «ocult» de la col·lecció.

  • Un os que no està assignat a cap col·lecció d’ossos és visible; en cas contrari seria impossible de seleccionar-lo assignant-lo a una col·lecció.

Sobreseïments de biblioteca

Les col·leccions òssies poden afegir-se utilitzant els sobreseïments de biblioteca. Perquè funcioni, tant l’objecte d’esquelet com el propi Esquelet han de ser sobreseguts.

Limitacions

Hi ha algunes limitacions pel que fa a les col·leccions òssies i sobreseïments:

  • Només es poden editar les col·leccions d’ossos que són locals al document blend actual.

  • Les col·leccions òssies que ja existien a l’Esquelet enllaçada són de només lectura, i només es pot permutar la seva visibilitat. No obstant això, aquests canvis de visibilitat no es desaran.

  • Les propietats personalitzades de les col·leccions òssies anul·sobresegudes no es poden editar al plafó de propietats. L’accés a Python està correcte; això és només una limitació del codi actual d’IU del Blender.

Com rutlla

Les col·leccions òssies afegides a través de sobreseïments estan “ancorades” a la col·lecció anterior, per nom. Heus aquí un exemple. Les col·leccions cursiva es defineixen a l’Esquelet enllaçat a armature.blend. Les negreta s’hi afegeixen a base de sobreseïment a armature_shot_47.blend.

  • Controls CO

  • Controls CI

  • Dit petit esq (ancorat a «Controls CI»)

  • Dit petit dret (ancorat a «Dit petit esq»)

Ara, si l’Esquelet de armature.blend s’actualitza amb dues col·leccions més, podria tenir aquest aspecte:

  • Controls CO

  • Controls CI

  • Controls de cara

  • Controls de detalls facials

Després de recarregar armature_shot_47.blend, tindrà aquest aspecte:

  • Controls CO

  • Controls CI

  • Dit petit esq (ancorat encara a «controls de CI»)

  • Dit petit dret (ancorat encara a «Dit petit esq»)

  • Controls de cara

  • Controls de detalls facials

Una mica d’història

Les col·leccions d’ossos es van introduir a Blender 4.0, com a substitut de les capes d’esquelet i grups d’ossos. Les col·leccions d’ossos són propietat de l’Esquelet, de manera que estan disponibles en tots els modes. Per contra, els grups d’ossos s’emmagatzemaven en la posa de l’objecte, i per tant no estaven disponibles en mode d’edició d’esquelet.