Introducció¶
Llapis de greix designa un objecte de Blender. Accepta la informació de dibuix des d’un ratolí o d’un llapis sensible a pressió i la col·loca en un espai 3D com una col·lecció de punts que resten definits com a traç.
L’objecte Llapis de greix es pot utilitzar per fer animació 2D tradicional, animació amb retallables, gràfics en moviment o utilitzar-lo com a eina de guionatge gràfic, entre altres coses.
Una il·lustració en espai 3D utilitzant l’objecte Llapis de greix.¶
Els traços es creen en el Mode dibuix, cosa que requereix una nova fotofita al cronograma d’animació per a l’objecte Llapis de greix. Els traços existents es poden després ajustar a Mode edició i Mode esculpir. Finalment, els artistes poden aplicar als traços materials, modificadors, il·luminació i efectes visuals.
Inici ràpid¶
Els artistes poden afegir Llapis de greix a qualsevol escena existent de Blender, o començar amb una plantilla d’animació 2D. La plantilla ofereix algunes opcions preconfigurades que són útils per a l’animació i el guionatge gràfic.
Creació i ús del Llapis de greix¶
Des de Mode objecte, .
Creeu una nova fotofita o activeu l’autofotofitat. (Vegeu Edició de fotofites)
Canvieu a Mode dibuix.
Cliqueu i arrossegueu per tot el mirador per a afegir traços a l’objecte Llapis de greix.
Plantilla d’animació 2D¶
Per a crear un nou document Blender utilitzant la plantilla de projecte «Animació 2D», feu: .
Pareu atenció a la preconfiguració següent de la plantilla d’animació 2D:
L’animació 2D és l’obrador actiu per defecte.
està posat a blanc.
està posat a Estàndard.
El pla de dibuix està posat a Frontal (X-Z).
Les capes de Línia i d’Emplenat, juntament amb alguns materials de traç, estan configurades per al Llapis de greix.
El cronograma d’animació crearà automàticament una nova fotofita sempre que es faci servir el Llapis en fotogrames buits.
Truc
El Llapis de greix pot llegir informació de sensibilitat a la pressió provinent d’una Tauleta gràfica o llapis.